Vamos Automotive Simulator.

Vamos ist ein Automobilsimulationsrahmen mit einem Schwerpunkt auf gründlicher physischer Modellierung und gutem C ++ - Design.
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Vamos Automotive Simulator. Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • GPL
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Sam Varner
  • Website des Verlags:

Vamos Automotive Simulator. Stichworte


Vamos Automotive Simulator. Beschreibung

Vamos ist ein Automobilsimulationsrahmen mit Schwerpunkt auf gründlicher körperlicher Modellierung und gutem C ++ - Design. Vamos Automotive Simulator-Projekt, da der Name schon sagt, ist ein Automobilsimulationsrahmen mit einem Schwerpunkt auf gründlichen physikalischen Modellierung und einem guten C ++ - Design. Vamos umfasst eine Echtzeit-, First-Person, 3D-Fahranwendung. Vamos ist jung, und seine Ziele werden nur teilweise getroffen. Ich lade jeden ein, der interessiert ist, um beitragen zu leisten. Die physikalischen ModelingVamos-Modelle der meisten wichtigsten Systeme eines Autos. Der Antriebsstrang umfasst eine Simulation des Motors, der Kupplung, der Übertragung und eines begrenzten Gleitdifferentials. Reifen und Suspension werden ebenfalls modelliert. Wenn ich etwas vermisst habe, lass mich wissen Es wurde darauf geachtet, zyklische Abhängigkeiten zu vermeiden. Standardbibliothekkomponenten wie Saiten, Vektoren und Karten werden über Arrays bevorzugt. Einige der Module und der Klassen haben anmutigere als andere gealtert. Wenn Sie einen Konstruktionsbereich sehen, der Verbesserung benötigt, fühlen Sie sich frei, um zu sein. Wenn ein Joystick anwesend ist, verwendet Vamos es. Wenn nicht, können Sie mit den Tasten fahren, aber das Auto wird schwieriger zu kontrollieren. · Eine beschleunigte Grafikkarte ist erforderlich. Wenn Sie keine Bildrate über 20 Frames / Sekunde erhalten, funktioniert die Simulation nicht ordnungsgemäß. Vamos verwendet derzeit OpenGL, die OpenGL-Dienstprogrammbibliothek (GLU) und das OpenGL-Dienstprogramm-Toolkit (Glut) für Grafiken. Diese Bibliotheken und Header müssen anwesend sein, um Vamonen zusammenzustellen. · Für Joystick-Handhabung und Sound muss PLIB-Version 1.4 oder höher installiert sein. · Um den Rückrufmechanismus von Glut herzustellen, spielen Sie mit C ++ - Code, libbsigc ++ Version 1.2.0 oder höher muss auch installiert sein. · Vamos verwendet die Xmlvisations-Klasse von Simgear zum Lesen der Auto- und Trackdefinitionsdateien. Holen Sie sich die simgear-Version 0.3.1 oder höher, wenn Sie es noch nicht haben. · Sie benötigen auch einen C ++ - Compiler, der mit Namespaces umgehen kann. GCC-Version 2.96 oder höher sollte dies tun. Was ist neu in dieser Version: · Computergesteuerte Autos wurden hinzugefügt. · Der Kontrollalgorithmus arbeitet die Lenkung, Drossel, Bremsen und die Übertragung, um das Auto einer berechneten Rennlinie zu folgen. · Die CAR-Definitionen bieten einigen Leistungsparametern für den Steuerungsalgorithmus.


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