Irrlich Engine.

Der Irrlich-Motor ist ein hochleistungsfähiges Echtzeit-3D-Motor, der in C ++ geschrieben und verwendbar ist, und auch für .NET-Sprachen verfügbar.
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Irrlich Engine. Ranking & Zusammenfassung

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  • Lizenz:
  • zlib/libpng License
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Nikolaus Gebhardt
  • Website des Verlags:
  • http://www.ambiera.com/irrklang/

Irrlich Engine. Stichworte


Irrlich Engine. Beschreibung

Der Irrlich-Motor ist ein Hochleistungs-Echtzeit-3D-Motor, der in C ++ geschrieben und verwendbar ist, und auch für .NET-Sprachen verfügbar. Der Irrlich-Engine ist ein Open Source-Hochleistungs-Echtzeit-Motor 3D-Motor, der in C ++ geschrieben und verwendbar ist. Auch für .NET Languages.irrlicht Engine ist mit D3D, OpenGL und einer eigenen Software-Renderer vollständig plattformübergreifend und verfügt über alle staatlichen Von den kundenspezifischen Funktionen, die in kommerziellen 3D-Motoren zu finden sein können Terrain-Renderer, Portal-Renderer, Exporteure, Weltschichten, Tutorials, Redakteure, Sprachbindungen für Java, Perl, Rubin, Basic, Python, Lua usw. Und das Beste von allen: Es ist völlig kostenlos. Hier sind einige wichtige Funktionen von "Irrlicht Engine": · Hochleistung Echtzeit 3D-Rendering mit Direct3D und OpenGL · Plattformunabhängig. Läuft unter Windows95, 98, NT, 2000, XP und Linux. · Riesige eingebaute und erweiterbare Materialbibliothek mit Vertex- und Pixel-Shader-Unterstützung . · Nahtloses Innen- und Außen- und Außenmischen durch hoch anpassbares Szenenmangment. · Zeichenanimationssystem mit Skelett- und Morph-Zielanimation. · Partikeleffekte, Werbetafeln, Lichtkarten, Umweltzuordnung, Schablonenpufferschatten und viele andere Spezialeffekte. · .NET-Sprachbindung, wodurch der Motor allen .NET-Sprachen wie C #, Visualbasic und Delphi.net verfügbar ist. · Plattform- und Treiberunabhängige Schnell-Software-Renderer enthalten. Es verfügt über Z-Puffer, Gouraud-Shading, Alpha-Mischung und Transparenz, schnelle 2D-Zeichnung. · Leistungsfähiges, anpassbares und einfach zu bedienendes 2D-GUI-System mit Schaltflächen, Listen, Bearbeitungsfeldern, .. · 2D-Zeichnungsfunktionen wie Alpha-Mischung, Farbschlüsselbasis, die ein 3D mit 2D-Grafiken filtern. · Saubere, leicht verständliche und gut dokumentierte API mit vielen Beispielen und Tutorials. · In reinem C ++ geschrieben und total objektorientiert. · Direktimport von gängigen Mesh-Dateiformaten: maya (.obj), 3Dstudio (.3ds), Collada (.dae), deled (.dMF), MilkShape (.ms3d), Quake 3 Level (.bsp), Quake2-Modelle ( .md2), Microsoft DirectX (.x) ... · Direktimport von Texturen: Windows-Bitmap (.bmp), tragbare Netzwerkgrafiken (.png), Adobe Photoshop (.pg), JPEG-Datei Austauschformat (.jpg), Truevision Targa (.tga), Zsoft Painbrush (.pcx) ... · Schnelle und einfache Kollisionserkennung und -antwort. · Optimierte schnelle 3D-Mathematik- und Containervorlagenbibliotheken. · Lesen Sie direkt aus (komprimierten) Archiven. (.Postleitzahl) · Integrierter schneller XML-Parser. · Unicode-Unterstützung für eine einfache Lokalisierung. · Funktioniert mit Microsofts VisualStudio6.0, Visualstudio.net 7.0-8.0, METROWERKS CODEwarrior und Bloodshed Dev-C ++ mit G ++ 3.2-4.0. · Der Motor ist offener Quelle und völlig frei. Sie können es debuggen, Fehler beheben und sogar Dinge ändern, die Sie nicht mögen. Sie müssen Ihre Änderungen nicht veröffentlichen: Der Motor ist unter der ZLIB-Lizenz lizenziert, nicht der GPL oder das LGPL. Was ist neu in dieser Version: · Diese Version enthält neue Funktionen wie neue Mesh- und Bildlader (.Ply Mesh Loader, .RGB, RGBA, .SGI ,.INZE UND .INDA-Texturen), neue Materialeigenschaften ColorMask, MIPMAP LOD, Tiefe Testfunktion, AlphatoCoverage , selektives Anti-Aliasing, neue Konsolengerät und die Möglichkeit, verschiedene Geräte aus derselben Bibliothek zu erstellen, ein überlastetes Material, um Materialeigenschaften weltweit zu ändern, ein neues Dateisystem mit engerer Integration verschiedener Archivtypen (Zip, Teer usw.) und ein verbessertes Software-Rendering-Engine.


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