Delta3d.

Eine Full-Funktion-Spielmaschine, die für eine Vielzahl von Modellierungs- und Simulationsanwendungen geeignet ist.
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Delta3d. Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • LGPL
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Erik Johnson
  • Website des Verlags:
  • http://delta3d.org/

Delta3d. Stichworte


Delta3d. Beschreibung

Eine Vollfunktions-Game-Engine geeignet für eine Vielzahl von Modellierungs- und Simulationsanwendungen. Delta3D ist ein voll finanziert und Open-Source-Projekt gut unterstützt, eine Vollfunktions-Game-Engine geeignet für eine Vielzahl von Modellierung und Simulation applications.Delta3D ist eine weit verbreitete und gut unterstützte Open-Source-Spiel und Simulations-Engine. Delta3D ist ein voll funktionsfähiges Spiel-Engine geeignet für eine Vielzahl von Anwendungen, einschließlich Ausbildung, Bildung, Visualisierung und Unterhaltung. Delta3D ist einzigartig, weil es bietet speziell auf die Modellierung und Simulation und DoD-Communities wie High Level Architecture (HLA) geeignet Funktionen, After Action Review (AAR), Unterstützung in großem Maßstab Gelände und SCORM Learning Management System (LMS) integration.The Delta3D EngineDelta3D ist eine Open Source-Engine, die für Spiele verwendet werden können, Simulationen oder andere grafische Anwendungen. Durch den modularen Aufbau integriert andere bekannte Open-Source-Projekten wie Open Scene Graph, Open Dynamics Engine Character Animation Library und OpenAL. Anstatt zu begraben, die zugrunde liegenden Module integriert Delta3D sie zusammen in einem einfach zu bedienende API - immer Zugang ermöglicht zu den wichtigen zugrunde liegenden Komponenten. Dies bietet eine High-Level-API, während immer noch dem Endbenutzer die optional, Low-Level-functionality.For eine vollständige Liste der Funktionen ermöglicht, finden Sie in der Delta3D Feature-Liste. Delta3D rendert mit OpenGL und Importen einer ganze Liste verschiedenen Dateiformate (.flt, .3ds, .obj, etc.). Unterstützt PlatformsDelta3D entwickelt und getestet auf Windows XP mit Microsoft Visual Studio und Linux gcc verwenden. Alle die zugrunde liegenden Abhängigkeiten sind plattformübergreifende als auch, so fast jede Plattform mit ein paar kleinen Änderungen an der Quelle kompatibel sein sollte. Inoffiziell ist es allgemeine Unterstützung für Mac OS X und viele Benutzer auf dieser Plattform Delta3D Anwendungen erfolgreich zu entwickeln. Hier sind einige der wichtigsten Features von Delta3D: · Eingabegerät Mapping (Tastatur, Maus, Joystick, Trackers) · Bewegungsmodelle (Fly, UFO, Walk, Orbit, First Person) · Umwelt-Rendering (Wolken, Dunst, Skyboxes, Tageszeit) · Particle System-Effekte (Rauch, Explosion, Custom) · Terrain Rendering Schaltung (Infinite Procedural Terrain, Height-basierte Gelände) · Kamerasteuerung (Field of View, Tripod) · Multiple-Kamera-Unterstützung · Mehrere Fenster Unterstützung · Physik (Rigid Body, Kollisionserkennung, Auto-begrenzende Formen) · Open GL Lighting · Bezierpfad Knoten · Volle OpenGL 2.0-Unterstützung · GLSL Vertex und Fragment-Shader · Animationen Blending · Boden folgender · Avatare Füße entsprechen Welt Positionierung · Verwendung Vorlage · Wetter Schnittstelle (Sichtbarkeit, Bewölkung) · Fenster Integration mit Fast Light Toolkit (FLTK) · Widget-Klasse Intergration mit anderen Fenster-Toolkits zu erleichtern · Systemumstellung Koordinaten · Detonation Schnittstelle · HLA Einheit Schnittstelle · Ausgelagerte Gelände Fliesen, Bildwerke, und die Geräuscherzeugung · DTED Leser · SOARX Renderer mit kontinuierlicher Detailebene · Procedural Vegetation Platzierung - Landbedeckungsklassifikation (LCC) Unterstützung · Bildüberlagerung Dekorateur - GEOTIFF Unterstützung · Schauspieler Proxy und Schauspieler Eigenschaft Architektur · Bibliotheksverwaltung (Actor Register) · Projekt und Karte Laden (XML) · Schauspieler Immobilienart: Sound, Terrain, Charakter, Textur, Static Mesh, Partikelsystem, Enumeration, Schauspieler, Farbe, Vec2 / 04.03, String, Int, Double und mehr · Basismotor Schauspieler Proxies · UI Drawable und Renderer · Extensisble Häutung Schnittstelle · Standard-GUI-Kunst · Spiel Schauspieler und Proxy · GM Komponentenarchitektur mit Plugin-Unterstützung - Standardnachrichtenprozessor, Regeln Komponente und Logger-Komponente · Nachrichteninfrastruktur - Nachricht und Parameter Fabriken · Netzwerk Agnostiker - Unterstützung für Single-Client, Client / Server, und die Wiedergabe · Nachricht Streaming für das Senden, Empfangen und Aufzeichnen von Nachrichten · Basis Client- und Server-Spiel-Manager · Dateiprotokollierung und Xerces XML-Dienstprogramme · Textur, Lärm, Matrix und String-Dienstprogramme · Library Management · Art sicher Aufzählungen · 2D / 3D-Sounds · Volle Kontrolle der Töne (Verstärkung, Tonhöhe, Position, Play, Stop, Pause, Rücklauf, etc.) · Doppler-Effekt · Effiziente Nutzung von Audio-Hardware · Server / Client-Architektur · Zuverlässiger / unzuverlässiges Paket transmition · Full API-Zugriff · Karte Bearbeitung - Projektressource und Bibliotheksmanagement · Visuell erstellen und bearbeiten Akteure · Objekteditor und Schauspieler Verknüpfung mit Undo / Redo · Split-Screen-Ansichtsfenster - Perspektive und oben, seitlich, Seite orthogonale Ansichten · Drahtmodell, Beleuchtung und strukturierte Modi · Rekonfigurierbare Benutzeroberfläche mit Rückgängig / Redo · Akteur-Such- und Global Actor Management · Textur-, Netz-, Ton- und Partikelbrowser · Beispiel Testanwendungen, die fast Aspekt von DELTA3D abdecken · Über 22.000 Zeilen von Gerätestagen · MS Visual Studio 2005 Lösungen und Projekte · Komplette SCONS-Skripts · Grafischer Partikeleffekt-Effekt-Editor - Bietet eine komfortable GUI und Anzeige zum Bearbeiten von Partikeleffekten. · 3D-Modell-Viewer - ein benutzerfreundlicher, Standalone-Viewer, um die Vorschau von 3D-Modellen zu integrieren. Anforderungen: · CMake. Was ist neu in dieser Version: · Fehler in der Bühne mit globalen Akteuren behoben. (R4865) · Problem mit CMAKE "installieren" · Problem mit dem FIRE-Kämpfer-Demo-Datendateien in Linux behoben. (R4931) · Problem mit Testanim fixiert, mit der das Zeichen das Verdampfen beim Drehen zu weit beginnen würde. (R4932) · Ein potenzielles Problem behoben, das beim Entfernen eines inaktiven Deltadrawable aus der Szene passieren könnte. (R4934) · Änderung der ARC-Dateien zur Unterstützung mit Visual Studio Express. (R4938) · Problem behoben, wenn ein inaktiver Deltadrable aus der Szene entfernt wird. (R4940) · Feste Kompilierfehler mit Windows TestPython im Debug-Modus. (R4950) · Problem mit den Symbolen der Bühne festgelegt, wenn "installiert" mit CMAKE installiert ist. (R4961) · Einige Speicherlecks in der Bühne behoben. (R4962) · Problem wird behoben, die CEGUI davon ab, ein Doppelklick Ereignis gehalten. (4970) · Fehler behoben, durch die Anwendung zum Absturz bringen konnte, wenn die BezierController das Ende des Weges erreicht. (R4979)


Delta3d. Zugehörige Software

Simcity Micropolis.

Simcity MicroPolis-Paket enthält den ursprünglichen Simcity-Quellcode, der unter der GNU General Public Bibliothek (GPL) veröffentlicht wurde. ...

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