Freier orion.

Freeorion ist ein Open-Source-Spiel, das von Master of Orion inspiriert ist.
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Freier orion. Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • GPL
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • FreeOrion Team
  • Website des Verlags:
  • http://freeorion.org/index.php/Main_Page

Freier orion. Stichworte


Freier orion. Beschreibung

Freeorion ist ein Open-Source-Spiel, das von Master of Orion inspiriert ist. Freeorion ist ein von Master of Orion inspiriertes Open-Source-Spiel, ist ein drehbares Spiel der epischen Raumstrategie, die auf dem klassischen "4x" -Modell aufbaut, indem er die Nation-Gebäude-Elemente von Spielen wie Europa Universalis 2 und ein vielseitiges Twhile integriert Sein modulares Open-Source-Design ermöglicht einen erheblichen Anpassungsgrad der Game-Engine und der Story-Elemente der Gemeinschaft, das FreeRion-Team ist dem Bau eines lebenden, atmenden Universums in einem "Grand Campaign-Modell" gewidmet. Anforderungen: · Gigi - Neueste von CVS · Freetype2. · Boost - Version 1.32.0 oder höher · Log4cpp. · Teufel · SDL. · FMOD. · Graphviz. Was ist neu in dieser Version: · Verschiedene inkrementelle Verbesserungen an der Kampf-Tech-Demo, einige sichtbar (Asteroiden) und einige nicht. · Neue Flotten-Symbole, die den Typ und die Größe einer Flotte angeben, und weisen in der Fahrtrichtung an, wenn nicht in einem System, mit verschiedenen Optionen, um zu steuern, wie sie angezeigt werden · Unterschiedliche Anordnung von Flottenikonen um Systeme · Scanline-ähnliche Nebel von Kriegsindikatoren über Systemsymbole, die in den Optionen deaktiviert werden können · Neuorganisierte UI-Farboptionen, um mehr Sinn zu machen und Redundanzen zu entfernen · Kreise um Systeme hinzugefügt, die bekannte Stierlane mit ihnen verbunden sind · Fehler mit unregelmäßiger Galaxy-Star-Platzierung festgelegt · Erhebliche AI-Skriptverbesserungen: AIS Erkunden, Forschung, Bauenschiffe, Besiedeln und Kenntnis von Kraftstoffranglimits. · Ein Kartenabstandskala hinzugefügt, wobei die Option deaktiviert ist · Geänderte Positionierung von Flotten-Icons, die sich zwischen den Systemen zwischen Systemringen (leicht) bewegen, um zwischen den Systemringen zu spritzen · Scripting-Unterstützung zum Definieren verschiedener Eigenschaften von Ship-Teilen und Hulls in Textdateien hinzugefügt, einschließlich Variou-Statistiken über Schiffswaffen · Hinzugefügte Indikatoren auf der Karte, um anzuzeigen, welche Flottensymbol (s) die ausgewählten Flotte (s) im aktiven Flottenfenster enthalten · Hinzugefügte Indikatoren entlang der Moving-Zeilen von Flotten, um die Positionen zu zeigen, die sie auf zukünftigen Umdrehungen befinden, bis zu ihrem endgültigen Ziel ETA · Geänderte Flottenverschiebungsleitungen, um scrollling-Punkte anstelle von festgeschütten Zeilen zu verwenden · Die Schiffe, die durch ein System gelangen, das an einem beliebigen Zeitpunkt während eines Turn-Turns tanken kann, und nicht auf die vorherige Anforderung, eine Turn eines Systems zu starten, um auftanken zu können, und die Verwendung von 1 Treibstoffeinheit, um ein System mit Kraftstoff abzureisen liefern. · Einige Probleme mit Meter-Schätzungen beim Laden gespeichert · Problem mit verschiedenen Listen im Spiel behoben, die sich nicht automatisch wiederumschreiben, wenn sich etwas über ihre Inhalte verändert hat · Die Größe von Asteroid "Planet" -Panels auf Sidepanel geschrumpft · Machen von System- und Planetennamen italics, unterstreicht und fett, um Homeworlds, Werften bzw. Kapitol anzuzeigen · Einige Effektbeschreibungen behoben Beschreibung Parsing-Probleme · Machte das kaiserliche Palastgebäude das Kapitol des Empire · Die Technics kostete nichttrivial RP und wendet sich, da viele Menschen den 1-RP- und 1-Entwicklungskosten anweseten, die anwesend waren · Hinzugefügte Schalter in wenigen Quelldateien, um Techs, Gebäude und Schiffe schnell und billig zu erstellen oder zu errichten, ohne Änderungen an ihrem Definition-Text Felles vornehmen zu müssen · Updates für russische, deutsche, polnische, französische Übersetzungen · Neue finnische Übersetzung · Machte das Flottenfenster erneut, und die angezeigten Informationen wurden auf Schiffs- und Flottenpaneelen und im Flottenfenster selbst geändert · Tooltips hinzugefügt, um statistische Symbole auf Fleet-Panels in Flottenfenster hinzuzufügen · Analysecode und Textdateien hinzugefügt, um die Techniker, Schiffsdesigns und Flotten zu definieren oder aufzulisten, dass Empires zu Beginn eines neuen Spiels angegeben sind · Ein neuer optischer Scanner-Ship-Teil hinzugefügt · Verschoben einige Konfigurationsdateien in ein Verzeichnis, das zur Laufzeit ermittelt wurde, so dass im Arbeitsverzeichnis nichts erwartet wird, wodurch die Dinge insbesondere auf Linux besser funktionieren · Colony Ship-Kolonist-Kapazität / neue Koloniebevölkerung hängen von der Kapazität der Kolonialisierungsschiffteile im Schiffsdesign ab · Hintergründe hinter den Ship Parts auf dem Design-Bildschirm hinzugefügt, um die Arten von Schlitzen anzuzeigen, in denen diese Teile eingefügt werden können, und adgnote Slot-Grafiken hinzugefügt werden, um anzuzeigen, welche Teile in sie gesetzt werden können · Planet-Panel-Auswahl an jeder Stelle auf dem Planetenfeld, wenn der Produktionsbildschirm geöffnet ist · Feste Planet-Autoselection, wenn der Produktionsbildschirm offen ist, hoffentlich verwirrende Fälle beseitigen, in denen kein Planet ausgewählt wurde, und die Menschen konnten nicht herausfinden, wie er etwas bauen kann · Machte den ausgewählten Planeten und andere wählbare Planeten, die auf dem Fertigungsbildschirm viel offensichtlicher sind, indem es hell umreißt, und sich selbstfällbare Planeten herstellen, haben einen grauen Hintergrund · Fügte ein neues Orbital-Trockendock-Gebäude hinzu, das benötigt wird, um einige Schiffsröhrchen herzustellen. Die Homeworld beginnt mit einem, aber das Gebäude mehr erfordert einige Forschung. Durch das Hinzufügen dieses Gebäudes können Kolonieschiffe zu Beginn des Spiels in der Homeworld errichtet werden, was bisher nicht möglich war, was zu Verwirrung für neue Spieler führt · Verbesserte Netzwerkverbindung auf Win32-Systemen · Aktualisierte Schriftarten, sodass mehr nicht lateinische Zeichen wie z. · Mac Xcode-Projektdateien hinzugefügt SVN · Problem behoben, an dem der Sidepanel nicht in den Staat zurückkehrte, vor dem Ende des Endes einer Kurve oder Eröffnung der Forschung, Produktion oder Design-Bildschirme · Ein mit der rechten Maustaste-Menü mit der rechten Maustaste auf die Screen-Color-Selektoren der Optionen hinzugefügt, mit der man eine Farbe auf seinen Standardwert wiederherstellen können · Erhöhte die Gesundheit an ausreichenden und guten Planeten, so dass angemessene Planeten tatsächlich wachsen, bevor die Gesundheitsforschung durchgeführt wird. Dies lässt einige AI-Kolonien wachsen, die zuvor bei ihrer ersten Bevölkerung stecken. · Einige Fehlerausgabe für die Konsole, wenn config.xml-Writing fehlschlägt, hoffentlich, einige Probleme mit russischen und griechischen Sprachen-Win32-Systemen herauszufinden, die "ungültige UTF-8-Abstürze" werden


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