Kpovmodeler.

KPOVModeler ist ein Modellierungs- und Kompositionsprogramm zum Erstellen von POV-Ray-Szenen in KDE.
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Kpovmodeler. Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • GPL
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Andreas Zehender
  • Website des Verlags:
  • http://www.kpovmodeler.org/

Kpovmodeler. Stichworte


Kpovmodeler. Beschreibung

Kpovmodeler ist ein Modellierung und Kompositionsprogramm zum Erstellen von POV-Ray-Szenen in KDE. Kpovmodeler ist ein Modellierungs- und Kompositionsprogramm zum Erstellen von POV-RAY-Szenen in KDE.Für Die meisten Modeler sind nichts anderes als ein Rendering-Motor, und sie bringen viele Einschränkungen an die angeborenen Möglichkeiten von POV-RAY-Sprache. Dies ist nicht der Fall für KPOVMODELER, mit dem Sie alle Funktionen von POV-Ray über die Übersetzung von POV-Ray-Sprache in einen grafischen Baum verwenden können "Fast", da Variablen, Schleifenanleitungen, Makros und einiger Betreiber nicht direkt sein können, leider. Andererseits können Sie mit Kpovmodeler einen Teil eines Skripts mit dem "rohen POV-RAY" -Tool aufnehmen. Ein solcher Rohcode wird nur während der Rendering-Stufe von POV-Ray berücksichtigt. Hier sind einige wichtige Funktionen von "kpovmodeler": · Verwaltung der Szene über einen grafischen Baum. · Objektänderung mit Steuerpunkten in einer grafischen Ansicht oder Direkte Manipulation von Objektattributen in einem Dialog · Nonblocking-Szene-Rendering mit OpenGL als Drahtrahmenansichten · frei konfigurierbares Ansichtslayout mit Dock-Widgets · Kopieren / Einfügen und Ziehen / Tropfen (eine Teilmenge von) POVRAY (!) Code in und aus dem Objektbaum · Rückgängig und Wiederholen · Szene-Rendering und Textur-Vorschau mit Povray im Programm · Unterstützung für fast alle Povray-Objekte · Unterstützung für alle Texturen · Prototypen (Erklärungen) und Referenzen · Alle Projektionsmodi des Kamerafors Modellieren, das ein Objekt modelliert, ist es nicht erforderlich, um die Skriptsprache von POV-RAY zu kennen. Andererseits ist, dass zum Erstellen von Texturen, die sich auf die Dokumentation von POV-Ray beziehen, schwer zu vermeiden sein. Aber um die Arbeit zu erleichtern, ist es möglich, einfach ein Skript aus dem POV-Ray in kpovmodeler zu schneiden. KPOVModeler wird dann, wenn das Skript nur bekannte Primitive verwendet, den gefütterten Text integrieren und in die aktuelle Szene einschließen. Andere Wörter, wenn Sie nicht wissen, wie Sie ein Objekt oder einen Effekt mit KPOVModeler erstellen können, können Sie es immer tun Kopieren Sie das Beispiel aus der Dokumentation von POV-Ray und experimentieren Sie mit ihm innerhalb von Kpovmodeler.


Kpovmodeler. Zugehörige Software