Pov-Ray.

POV-RAY ist ein hochwertiges Werkzeug zum Erstellen von 3D-Grafiken.
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Pov-Ray. Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • GPL
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • POV-Ray Team Coordinator
  • Website des Verlags:
  • http://www.povray.org/

Pov-Ray. Stichworte


Pov-Ray. Beschreibung

POV-RAY ist ein hochwertiges Werkzeug zum Erstellen von 3D-Grafiken. Die Persistenz des Vision Ray-Tracer erzeugt dreidimensionale, fotorrealistische Bilder, die mit einer Rendering-Technik namens Ray-Tracing verwendet werden. Es liest in einer Textdatei, die Informationen enthält, die die Objekte und Beleuchtung in einer Szene beschreiben, und erzeugt ein Bild dieser Szene aus dem Ansichtspunkt einer Kamera, die auch in der Textdatei beschrieben ist. Die Persistenz der Vision Ray-Tracer (TM) wurde aus entwickelt DKBTRACE 2.12 (geschrieben von David K. Buck und Aaron A. Collins) von einem Bündel der Menschen (dem POV-Team ) in ihrer Freizeit. Der Hauptsitz des POV-Teams befindet sich im Internet (siehe "Wo um POV-RAY-Dateien zu finden" für weitere Details). Das POV-RAY-Paket enthält detaillierte Anweisungen zur Verwendung des Ray-Tracers und der Erstellung von Szenen. Viele atemberaubende Szenen sind mit POV-Ray enthalten, sodass Sie sofort Bilder erstellen können, wenn Sie das Paket erhalten. Diese Szenen können modifiziert werden, sodass Sie nicht von Scratch beginnen müssen. Ergänzung zu den vordefinierten Szenen wird eine große Bibliothek mit vordefinierten Formen und Materialien bereitgestellt. Sie können diese Formen und -materialien in Ihre eigenen Szenen einschließen, indem Sie gerade den Bibliotheksdateinamen oben in Ihrer Szenendatei einbeziehen, und indem Sie den Form- oder Materialnamen in Ihrer Szene verwenden. Die Ray-Tracing ist nicht ein schneller Prozess mit allen Mitteln, sondern erzeugt sehr hochwertige Bilder mit realistischen Reflexionen, Schattierungen, Perspektiven und anderen Effekten. Ray-Tracing ist eine Rendering-Technik, die ein Bild einer Szene berechnet, indem Sie die Art und Weise Strahlen simulieren Lichtreisen in der realen Welt. Es macht jedoch seinen Job rückwärts. In der realen Welt werden Lichtstrahlen von einer Lichtquelle und beleuchteten Objekten ausgesetzt. Das Licht reflektiert von den Objekten oder führt durch transparente Objekte. Dieses reflektierte Licht trifft unsere Augen oder vielleicht ein Kameraobjektiv. Da die große Mehrheit der Strahlen niemals einen Beobachter treffen würde, würde es ewig dauern, eine Szene zu verfolgen.ray-Tracing-Programme wie POV-RAY-Start mit ihrer simulierten Kamera- und Ablaufstrahlen rückwärts in die Szene. Der Benutzer gibt den Speicherort der Kamera, Lichtquellen und Objekte sowie die Oberflächenbeschaffenheitseigenschaften von Objekten, ihres Interieurs (falls transparent) und beliebige atmosphärische Medien wie Nebel, Haze oder Feuer an. Für jedes Pixel im letzten Bild Ein oder mehrere Betrachtungsstrahlen werden aus der Kamera in die Szene geschossen, um zu sehen, ob es mit einem der Objekte in der Szene schneidet. Diese "Anzeigenstrahlen" stammen aus dem Betrachter, der durch die Kamera dargestellt wird, und passieren das Sichtfenster (das endgültige Bild darstellt). Jeder Zeit ist ein Objekt getroffen, die Farbe der Oberfläche an diesem Punkt wird berechnet. Zu diesem Zweck werden Strahlen nach hinten zu jeder Lichtquelle geschickt, um die von der Quelle kommende Lichtmenge zu bestimmen. Diese "Schattenstrahlen" werden getestet, um zu sagen, ob der Oberflächenpunkt im Schatten liegt oder nicht. Wenn die Oberfläche reflektierende oder transparente neue Strahlen aufstellbar und verfolgt werden, um den Beitrag des reflektierten und gebrochenen Lichts an die endgültige Oberflächenfarbe zu bestimmen. Spezifische Merkmale wie interdiffuse Reflexion (Radiosität), atmosphärische Effekte und Flächenleuchten machen es notwendig, um für jedes Pixel viele zusätzliche Strahlen in die Szene zu erschießen. Hier sind einige wichtige Merkmale von "POV-RAY": · Einfache Verwendung von Szenenbeschreibung Sprache. · Große Bibliothek von atemberaubenden Beispiel-Szenendateien. · Standard umfassen Dateien, die viele Formen, Farben und Texturen vordefinieren. · Sehr hochwertige Ausgabebilddateien (bis zu 48-Bit-Farbe). · 16 und 24-Bit-Farbanzeige auf vielen Computerplattformen mit entsprechender Hardware. · Erstellen Sie Landschaften mit geglättetem Höhenfeldern. · Viele Kameratypen, einschließlich Perspektive, orthographisch, Fisheye usw. · Scheinwerfer, zylindrische Lichter und Flächenlichter für anspruchsvolle Beleuchtung. · Photonen für realistische, reflektierte und gebrochene, Äußerungen. Photonen interagieren auch mit Medien. · Phong und spekulare Hervorhebung für realistische Oberflächen. · Interdiffuse Reflexion (Radiosität) für realistische Beleuchtung. · Atmosphärische Wirkungen wie Atmosphäre, Bodennebel und Regenbogen. · Partikelmedien zu Modelleffekten wie Wolken, Staub, Feuer und Dampf. · Mehrere Bilddateiausgabeformate einschließlich Targa, BMP (nur Windows), PNG und PNM. · Grundform-Primitiven wie ... Kugeln, Kartons, Quadrika, Zylinder, Kegel, Dreieck und Flugzeuge. · Advanced Shape Primitives wie ... Tori (Donuts), Bezier-Patches, Höhenfelder (Berge), Blobs, Quarty, glatte Dreiecke, Text, Superquadrica, Oberflächen der Revolution, Prismen, Polygone, Drehmaschinen, Fraktale, Isosurfaces und die parametrische Objekt. · Formen können leicht kombiniert werden, um neue komplexe Formen mit konstruktiver fester Geometrie (CSG) zu erstellen. POV-RAY unterstützt Gewerkschaften, Verschmelzen, Kreuzungen und Unterschiede. · Objekte werden zugewiesener Materialien, die als Texturen bezeichnet werden (eine Textur beschreibt die Farb- und Oberflächeneigenschaften einer Form) und die Inneneigenschaften wie den Index von Brechung und Partikelmedien (früher als "Halos"). · Eingebaute Farbe und normale Muster: Achat, Bozo, Beulen, Checker, Knistern, Dellen, Granit, Farbverlauf, Sechseck, Leopard, Mandel, Marmor, Zwiebeln, Gestepptelefon, Wellen, Gefleckt, Spirale, Radial, Wellen, Holz, Falten und Bilddatei-Mapping. Oder erstellen Sie Ihr eigenes Muster mit Funktionen. · Benutzer können ihre eigenen Texturen erstellen oder vordefinierte Texturen verwenden, z. B. Messing, Chrom, Kupfer, Gold, Silber, Stein, Holz. · Verbinden Sie Texturen mit der Layerung von semi-transparenten Texturen oder Fliesen von Texturen oder Materialmap-Dateien. · Anzeigen der Vorschau des Bildes während des Renderns (auf allen Plattformen nicht verfügbar). · Stoppen Sie und sparen Sie einen Render-Teil durch, und rendern Sie später weiterhin den angehaltenen Teiltragen.


Pov-Ray. Zugehörige Software