Fife.

Kostenloser und Open Source 2D-Spielerstellungsmotor
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Fife. Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • Freeware
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • FIFE Team
  • Website des Verlags:
  • http://www.fifengine.de
  • Betriebssysteme:
  • Mac OS X
  • Dateigröße:
  • 25.7 MB

Fife. Stichworte


Fife. Beschreibung

Kostenlose und Open Source 2d Game Creation Engine Die Mission des FIFE-Projekts besteht darin, ein Cross-Platform-2D-Spiel-Erstellungsrahmen zu erstellen. Spiele können mit der Kombination von Editor-Tools, spielspezifischen Skripts, Motor- und Spielinhalten (z. B. Karten, Grafiken und Sounds) erstellt werden (z. B. Karten, Grafiken und Sounds). . Hier sind einige wichtige Funktionen von "FIFE": · Spiele können mit Kombination von Motor-, Editor-Tools, spielspezifischen Skripts und Game-Inhalten erstellt werden (z. B. Karten, Grafiken und Sounds). · Framework ist nicht an jede Art von Spiel gebunden (z. B. RTS, RPG), sondern bietet stattdessen flexible Plattform für alle. · Framework unterstützt unterschiedliche isometrische Ansichten mit Zugabe von reiner Top-Down-Ansicht. · Anstelle von voller 3D-Flexibilität konzentriert sich der Motor hauptsächlich auf die Verwendung hochwertiger 2D-Grafiken. Dies stellt weniger Anforderungen an Zielplattformen und vereinfacht auch die Rahmen- und Spielentwicklung. · Zweck der Editor-Tools besteht darin, den Spielinhalt mit den Motor- und Skripts zu binden. Was ist neu in dieser Version: · Erhebungen entfernt (Fallout-Erbe). Unterstützung für Namespaces: Neue Ressourceninfrastruktur in den gesamten Motor migriert. Das ermöglicht: · Einheitliche Pooling für alle Ressourcen, die gepoolt werden müssen. · Einheitliche Beladung für alle Ressourcen (Modellsachen, Bilder, Sounds ...). · Uniform sparen für Ressourcen, die das Speichern unterstützen (Modellstaub). · Datasets werden jetzt in einer flachen Liste in Modell anstelle von Dataset-Hierarchie gespeichert. · Modelländerungen werden jetzt buchstabiert. Observer-Schnittstellen für Änderungshörer zur Verfügung gestellt. · Dies ermöglicht E.G. Wird nur auf Änderungen reagieren, anstatt in jeder Runde abzufragen. · Auch kritischer Enabler für Trigger. · Instanzen unterstützen jetzt den ersten Rotationswert. · Objekte unterstützen Standardaktionen. · Weitere Modellbereinigung. · Alle Ressourcen werden jetzt mit Prinzip 1 Datei / 1 Ressource definiert. · Die Importierung von Objekten kann jetzt auch auf der Grundlage von Verzeichnissen erfolgen, in denen sie enthalten sind. · Relative Pfade werden jetzt anstelle von absoluten verwendet. · Die gesamte Belastung geschieht jetzt aus Python (Tinyxml-Abhängigkeit entfernt). · Verbesserte Fehlermeldung. · Möglichkeit, Instanzen auf der Karte zu verschieben. · Möglichkeit, Instanzen auf der Karte zu drehen. · Möglichkeit, die Karte zu vergrößern (nur OpenGL-Modus). · Malen mit derzeit ausgewählten Instanz (z. B. große Grundbereiche). · Importieren mehrerer Objekte basierend auf dem angegebenen Verzeichnis. · Erster Kartenerstellungs-Assistent (immer noch in Arbeit arbeitet). Mehr Vermögenswerte: · Grafiken, Sounds, Musik ... · Zwei neue Karten, die zur Handlung entsprechen. · Rio de Hola entspricht jetzt der Paketstruktur: http://wiki.fifegine.de/fife_package_specification · Popup-Menüintegration, Demonstration von Aktionen (Kick, Talk). · Verstecken von Bildlaufleisten. · Textverpackung. · Viele geringere Verbesserungen. · Pixel perfekte Instanzsammlung (Transparenz in Rechnung stellen). · Möglichkeit, die Liste der Instanzen aus dem angegebenen Bildschirm Rechteck zu erhalten. · Entfernungsberechnungen, die einfach gemacht wurden, Skripte ausgesetzt. · Instanzkontur. · Instanzfärbung. · Screenshots werden jetzt im PNG-Format gespeichert (anstelle von BMP). · Stereo-Sound-Unterstützung in Linux (mit Hilfe von OpenAL-Soft). · Beide Renderbackend- und separaten Bildern können nun grafische Grundelemente (z. B. Linien, Punkte.) Rendern. · Jede Kamera hat jetzt einen separaten Satz von Renderers. Ermöglicht wirklich einstellende Kameras unabhängig. · Zoomen der Fähigkeit (derzeit nur von OpenGL-Backend ordnungsgemäß unterstützt). · Unterstützung für Ziehcursordefinitionen. · OpenGL Graphics Chunking-Größe ist jetzt in den Einstellungen definierbar. Sollte helfen, z. mit großen Hintergründen. · Genericrenderer Hinzufügen kundenspezifischer Rendering-Funktionen für Skripts. · Erste Paketstruktur für FIFE-Clients definiert. · Guichan auf die neueste Version 0.8.1 aktualisiert. · Verwendung von ungewöhnlich ++ anstelle von Steigern von Unitestests. · Viele Fehlerbehebungen. · Wechseln Sie von GPL 2.0 nach LGPL 2.1 (oder neuer).


Fife. Zugehörige Software

Eejlib.

Open Source-Bibliothek, die mit verschiedenen Entwicklungshilfsmittel für Entwicklungshilfen geliefert wird ...

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