Adobe Premiere Pro SDK

bietet Unterstützung für die Entwicklung von Premiere Pro-Plug-Ins.
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Adobe Premiere Pro SDK Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • Freeware
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Adobe Systems Incorporated
  • Website des Verlags:
  • http://www.adobe.com/products/
  • Betriebssysteme:
  • Mac OS X 10.5.7 or later
  • Dateigröße:
  • 1.9 MB

Adobe Premiere Pro SDK Stichworte


Adobe Premiere Pro SDK Beschreibung

Bietet Unterstützung für die Entwicklung von Premiere Pro-Plug-Ins. Adobe Premiere Pro SDK enthält Header, die die Premiere Pro-APIs definieren, Sample-Projekte, die Integrationsfunktionen zeigen, und die SDK-Anleitung-Dokumentation. Einige der in diesem SDK beschriebenen Plug-In-Typen können nicht nur in Premiere Pro, sondern auch nach Effekten, Encore, Soundbooth, Mediencodierer und Premiere-Elemente. Denken Sie daran, dass die After Effects SDK das empfohlene SDK für die Entwicklung von Effekt-Plug-Ins für Premiere-Elemente und Premiere Pro ist. Anforderungen: · Xcode 3.1 oder höher Was ist neu in dieser Version: · Importeure haben jetzt Zugriff auf die Auflösung, das Pixel-Seitenverhältnis, die Zeitbasis und die Audio-Abtastrate des Quellclips aus einem Setup-Dialogfeld. Benutzerdefinierte Importeure können einen neuen Anruf verwenden, um einen Clip zu aktualisieren, nachdem er vom Benutzer im Setup-Dialogfeld modifiziert wurde. · Recorder können jetzt Audiometering während der Vorschau und der Erfassung bereitstellen. · Exporteure und Spieler können die GPU-Beschleunigung automatisch nutzen, falls verfügbar auf dem System des Endbenutzers. Jedes Projekt verfügt jetzt über eine Einstellung für den Renderer, den der Benutzer im Dialogfeld Projekteinstellungen wählen kann. Wenn Renders durch die Sequenz-Render Suite oder die PlayMod-Render-Suite auftreten, gehen sie jetzt den Renderer, der für das aktuelle Projekt ausgewählt wurde. Dadurch können Exporteure und Spieler von Drittanbietern die integrierte GPU-Beschleunigung in der neuen Mercury-Wiedergabe-Engine verwenden. · Exporteure und Spieler können nun jedes Pixelformat mit der neuen Bildverarbeitungssuite umgehen. Exporteure und Spieler, die Segmente analysieren und ihre eigene Rendering erfüllen, können jetzt den Gastgeber anrufen ...


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