spiegelndex.

Mirrorvertex ist ein Werkzeug, das im Wesentlichen für symmetrische Blendshapes entwickelt wurde.
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spiegelndex. Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • Freeware
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Ozgur Yilmaz
  • Website des Verlags:
  • http://www.ozgurfx.com

spiegelndex. Stichworte


spiegelndex. Beschreibung

Mirrorvertex ist ein Werkzeug, das im Wesentlichen für symmetrische Blendshapes entwickelt wurde. Speiseververtex ist ein Werkzeug, das im Wesentlichen für die Erzielung symmetrischer Blendshapes ausgelegt ist, oder Spiegel Ihrer alLready erstellten Blendshapes.Sage erstellen: · Erstellen Sie Ihr Objekt, um ein Blendshaped zu erstellen. · Ihr Objekt muss so symmetrisch wie möglich sein (aber nicht wissenschaftlich symmetrisch sein) · Duplizieren Sie es , umbenennen Sie das neue Objekt in BaseObject, es ist dabei, dass Sie sich daran erinnern, dass diese ein dupliziertes ist, sodass Sie dieses Objekt nie berühren, da er die Symmetrieinformationen enthält · Öffnen Sie das Skript-UI, indem Sie das Script-UI öffnen, indem Sie Speisegeräte eingeben. Zum Commandline · Wählen Sie das Basisobjekt aus und klicken Sie auf! Setzen Sie das Basisobjekt ein! Taste, sobald Sie die drücken! Setzen Sie das Basisobjekt ein! Taste Das MV_CreateLut-Plugin berechnet die erforderliche ID-Tabelle für die Übereinstimmung von Scheitelpunkt-IDs · Die Berechnung der ID-LUT ist für einmal nur Job · Um Ihr Objekt zu spiegeln: · Wählen Sie das BlendShape-Ziel aus, das Sie spiegeln möchten, als der Trefferspiegel spiegeln. des Scheitelpunkts auf der anderen Seite, um ein symmetrisches Blendshape-Ziel herzustellen: · Wählen Sie das Blendshape aus, das Sie symmetrisch erstellen möchten, und dann trifft. · Wenn Sie einige Probleme in den in der Symmetrieachse (Center) liegenden Scheitelpunkten haben Ihre Scheitelpunkte sind nicht nahe genug an der Symmetrieachse, um dies zu beheben: · Bevor Sie Spiegel verwenden oder reflektieren, wählen Sie eine der Kanten des BaseObject in der Mitte aus, konvertieren Sie die Auswahl in die Randschleife und konvertieren Sie die Auswahl an Scheitelpunkte. Taste · Es berechnet die Entfernungen dieser ausgewählten Scheitelpunkte an der Symmetrieachse, und dann wird die Toleraner auf eine plausible Anzahl eingestellt (Tolerans-Nummer ist für die auf der Symmetrieachse liegenden Scheitelpunkte nicht R Die anderen Scheitelpunkte) Sobald Sie Tolerans treffen Verwenden Sie die MEL-Suchfunktion anstelle von API-Version, es ist viel langsamer als die API-Version, kann jedoch in jeder Version von Maya.Requirements verwendet werden: · Maya Version 1.x, 2.x, 3.x, 4.x , 5.x, 6.x, 7.x, 8.xwas neu in dieser Version: · MAYA 2008-Unterstützung hinzugefügt


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