| Teddy. TEDDY ist eine in C ++ geschriebene 3D-Grafikbibliothek mit OpenGL-basierten 3D-Grafikbibliothek. |
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Teddy. Ranking & Zusammenfassung
- Name des Herausgebers:
- Timo K. Suoranta
Teddy. Stichworte
Teddy. Beschreibung
Teddy ist eine OpenGL-basierte 3D-Grafikbibliothek, die in C ++ geschrieben wurde. Teddy ist eine OpenGL-basierte 3D-Grafikbibliothek, die in C ++ geschrieben wurde. Der Hauptzweck sollte ein einfacher Szenengraph-Manager sein. Hier ist eine kurze Liste der Hauptmerkmale: Szene Graphwinding Systemmultiple szenenmult kamerasmutzer Kamera Windowslightwave ObjectslightWave-MictestedDy war zum Zeitpunkt der aktiven Entwicklung, getestet und arbeitete an GNU / Linux, FreeBSD- und Microsoft Windows-Betriebssystemen. Teddy erforderte strikt eine externe Bibliothek, die einfache DirectMedia-Ebene. Andere Bibliotheken waren nicht streng notwendig, aber sehr zu empfehlen. Nachfolgend finden Sie die Liste der Bibliotheken, die Teddy verwendet werden: SDLSDL_IMAGESDL_MIXERLIBJPEGLIBPGNGLIBZ Es ist ziemlich wahrscheinlich, dass der Versuch, Teddy auf modernen Setups zu erstellen, fehlschlagen während und somit gesperrt. Irgendwann werde ich es wieder öffnen, aber der empfohlene Weg, mich trotzdem zu kontaktieren, ist, mich bei Futuremark.com in Timo zu senden. Was ist neu in dieser Version: · Festprobleme mit Tinygl, die wieder gut funktionieren sollte (Punkt und Richtung) · Unterstützung für die Arbeitsleistung · ändert sich die meisten Definitionen auf statische Konstantklasse
Teddy. Zugehörige Software