mp3blaster.

MP3Blaster bietet ein interaktives Spiel von Audiodateien wie MP3 auf einer Textkonsole.
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mp3blaster. Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • GPL
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Bram Avontuur
  • Website des Verlags:
  • http://www.stack.nl/~brama/vcr/

mp3blaster. Stichworte


mp3blaster. Beschreibung

MP3BeMaster bietet ein interaktives Spiel von Audiodateien wie MP3 auf einer Textkonsole. MP3Blaster ist ein MP3-Player für Computer, die ein unixartiges Betriebssystem ausführen, z. Linux, Free / Net / OpenBSD usw. Die Schnittstelle von MP3BeMaster ist völlig textasiert, wodurch die Notwendigkeit einer grafischen Umgebung wie x-Windows eliminiert wird. Dies begrenzt nicht, wie Sie den Spieler während des Spiels des Spielers steuern können. Genau wie jeder grafische MP3-Player gibt es CD-Stil-Schaltflächen wie Spiele, Halt, Pause, Nächster Titel usw. Etwas kaum jemand, der jemals von MP3 zurück gehört, Anfang 1997 hatte ich angefangen, meine eigene MP3-Kollektion aufzubauen. Als Linux (Textkonsole) ist ich von dem Fehlen eines anständigen MP3-Players stark frustriert. Es gab einen (zum Zeitpunkt der Zeit) sehr beliebter Command-Line-basierter MP3-Player, der jedoch "Splay" genannt wird. Ich dachte, ich könnte seine MPEG-Decoding-Bibliothek verwenden und meine eigene Schnittstelle in NCURES schreiben, um es zu steuern. Der Plan war da! Denken Sie darüber nach, wie Sie diese Schnittstelle implementieren, habe ich mich auch gefragt, warum alle MP3Player diese einfache Playlist-Funktionalität hatten! Ich mag die Fähigkeit, einen Bündel von CDs in einem Multi-CD-CD-Player zu chuck, und spiele dann die CDs in zufälliger Reihenfolge. So, dass der CD-Player eine der Fünf-CDs zufällig auswählt und dann die gesamte Disc spielt. Dies setzt fort, bis alle Discs abgespielt wurden. Kein MP3-Player könnte dies tun, also entschied ich mich, es zu meinem hinzuzufügen. Was neu in dieser Version ist: · Ein Parallel-Build-Fehler wurde behoben. Mach -j jetzt funktioniert. · Die Größe des dynamischen Bildschirms wurde implementiert. · Eine Rennbedingung, die den 100% igen CPU-Verbrauch am Ende jedes Songs verursacht hat, wurde festgelegt.


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