Xconq.

XCONQ-Projekt ist ein Empire-Building-Strategiespiel.
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Xconq. Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • GPL
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Stan Shebs
  • Website des Verlags:

Xconq. Stichworte


Xconq. Beschreibung

XCONQ-Projekt ist ein Empire-Building-Strategiespiel. XCONQ-Projekt ist ein Empire-Building-Strategie-Spiel.XCONQ ist ein allgemeines Strategiespielsystem. Es ist ein komplettes System, das alle Komponenten enthält: einen tragbaren Motor, grafische Schnittstellen für mehrere Plattformen, mehrere AIS, Networking für Multi-Player-Spiele und eine umfangreiche Spielbibliothek. Die Spiele in der Bibliothek reichen von alten Zivilisationen bis hin zu der fernen Zukunft, von einfach bis sehr kompliziert. Xconqs Forte ist eine drehbare Strategie mit der Übersicht der Kartenansichten mit einer hexagonisch gedeckten Welt. Es enthält eine Game Design-Sprache GDL, die eine deklarative Sprache ist, mit der Sie die Einheiten, das Gelände usw. definieren können, und dann Tabellen füllen, die ihre Interaktion definieren. Wörtlich hunderte verschiedener Eigenschaften und Tische stehen dem Spiel Designer zur Verfügung. Diese Veröffentlichung ist hauptsächlich auf Game Designer ausgerichtet, da für das Spiel Design eine Reihe neuer Funktionen hinzugefügt wurden. Es gibt auch einige Fehlerbehebungen in dieser Version. Es wird empfohlen, daran zu denken, dass dies Snapshot-Freigabe ist; Einige Dinge können kaputt sein (Dank der Lincoln Peters für den Bericht.) · Unsachgemäße Anteilszuweisungen des Geräts im Netzwerk-Empfangscode. · Ein Absturz in Skelconqs Argument Parsing. (Dank Anonymous für den Bericht.) · Hier sind einige der neuen Funktionen: · Weitere Materialverbrauchsbeschränkungen können beim Bauen und der Reparatur auferlegt werden. · Die operativen Rollen nehmen an, für Pläne zu übernehmen. Die verschiedenen Supportpläne und der Kolonisationsplan sowie der zufällige Plan existieren nicht mehr. Die Konstruktions- und Reparaturoper spielt nun eine wichtige Rolle. · Einige Spiele in der Spielbibliothek, die meistens kaputt waren und nicht von jemandem aufrechterhalten wurden, wurde in ein "Bitrot-Archiv" bewegt. · Schöpfung, Gebäude, Reparatur und Werkzeuge Aktionen können jetzt alle AKP-Weniger sein oder von ACP-Indep-Einheiten durchgeführt werden. · Viel alte Cruft im Code wurde entfernt. Ein Teil des Action-Handling-Codes wurde erheblich umgeschrieben. · Unterstützung der Behandlung der Task Agenda der Einheit als FIFO. Dies wird später in aktualisierter UI-Code verwendet. · Die Funktion des ACCS-on-Completion ermöglicht es, komplette oder unvollständige Einheiten automatisch in ein Gerät zu platzieren, sobald sie abgeschlossen ist. · Einige weitere Anmerkungen: · Die operativen Rollen werden noch nicht mit Spielen gespeichert / restauriert. · IPlayer, der sogenannte unabhängige Spieler ist kaputt. Es wird durch den MPlayer ersetzt, und eine Reihe von seitlich konfigurierbaren (nicht beschränkten) Attributen, um zu anpassen, was eine bestimmte Seite kann und nicht tun kann. · Nachfragebasierter Bau von mobilen Transporten ist derzeit nicht. Dies ist nicht so schlimm, wie es klingt. Es wird behoben


Xconq. Zugehörige Software

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Patolli ist ein drehbares Aztec / Mayan-Spiel mit der SDL-Bibliothek, das in C geschrieben wurde. ...

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