GNU Backgammon.

GNU Backgammon (GnUBG) spielt und analysiert Backgammon-Spiele und -spiele.
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GNU Backgammon. Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • GPL
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Gary Wong and Joern Thyssen
  • Website des Verlags:
  • http://www.gnu.org/software/gnubg/gnubg.html

GNU Backgammon. Stichworte


GNU Backgammon. Beschreibung

GNU Backgammon (GnUBG) spielt und analysiert Backgammon-Spiele und -spiele. GNU Backgammon (GnUBG) spielt und analysiert Backgammon-Spiele und Matches. Es ist derzeit ein Fortschritt. Bisher ist es in der Lage, sowohl unabhängige Spiele als auch Turnierspiele zu spielen, auswerten und auszulösen. Siehe den folgenden Abschnitt für eine vollständigere Liste. Es wird von einer Befehlszeilenschnittstelle angetrieben und zeigt eine ASCII-Wiedergabe eines Boards auf Text-nur-Terminals an, aber es ermöglicht dem Benutzer, den Benutzer auch Spiele abzuspielen und Positionen mit einem GTK + Board-Fenster zu manipulieren (png 117k) wo verfügbar. GNU Backgammon ist auf Plattformen erweiterbar, die Guile und / oder python.it unterstützen Backgammon Server - am besten ist es in den Top 5 von über 6000 Nennspielern dort) und verbessert sich allmählich; Es sollte etwas stärker sein als dies, wenn er freigelassen wird. GNU Backgammon kann auf zahlreichen anderen Online-Backgammon-Servern abgespielt werden. Hier sind einige wichtige Funktionen von "GNU Backgammon": · Turnierspiel- und Geldsitzungswürfel-Handhabung · Eine Befehlszeilenschnittstelle (mit vollständiger Befehlsbearbeitungsfunktionen, falls GNU-Readline verfügbar ist) Sie spielen Übereinstimmungen und Sitzungen gegen GnUBG. · Unterstützung für eine GTK + -Anschnittstelle mit einem grafischen Bordfenster oder einer rauen ASCII-Darstellung einer Platine auf Texterminals. Für die GTK + -Anschnitt stehen sowohl 2D- als auch 3D-Grafiken zur Verfügung. · Funktionen zur Erzeugung von Rechtsweisen und Auswerten von Positionen in unterschiedlichen Suchtiefen. · Neural Net-Funktionen, um kubellose Bewertungen aller anderen Kontakt- und Rennpositionen zu geben. · Unterstützung für 1-seitige und beide 2-seitige Bearoff-Datenbanken: 1-seitige Bearoff-Datenbank für 15 Checkers an den ersten 6 Punkten und der optionalen 2-seitigen Datenbank, die im Speicher aufbewahrt wird. Optional größere 1-seitige und 2-seitige Datenbanken, die auf der Festplatte gespeichert sind. · Automatisierte Rollouts der Positionen, bei der Lookahead- und Rennvarianz reduzieren gegebenenfalls. Rollouts können auch verlängert werden. · Sowohl TD (0) als auch beaufsichtigtes Training von neuronalen Nettogewichten. · Positionsdatenbanken für überwachte Training (wenn GNU DBM verfügbar ist). · Laden und Speichern .SGF-Spiele und Matches (.sgf-Dateien sind in der Smart Game-Format). · Exportieren von Spielen und Übereinstimmungen zu HTML, Latex, .mat, PDF, PNG, Postscript- und einfachen Textformaten. · Importieren .bkg, .mat, .pos, .SGG, .TMG und FIBS "Oldmeoves" -Dateien . · Scripting-Fähigkeit (wenn GNU-GNU-GNU oder PYTHON verfügbar ist). · Automatische und manuelle Annotation (Analyse und Kommentar) von Spielen und Spielen. · Aufzeichnung der Statistiken der Spieler in Spielen in Spielen und Übereinstimmungen (sowohl in GnuGG und extern mit relationalen Datenbanken und Python). · Unterstützung der Muttersprache; 10 Sprachen abgeschlossen oder läuft: (CS_CZ, DA_DK, EN_GB; EN_US, FR_FR, DE_DE, IS_IS, IT_IT, JA_JP und TR_TR) Hier sind einige wichtige Funktionen von "GNU Backgammon": · Turnierspiel- und Geldsitzungswürfel-Cube-Handling · Eine Befehlszeilenschnittstelle (mit vollständiger Befehlsbearbeitungsfunktionen, wenn GNU-Readline verfügbar ist), mit dem Sie Spiele und Sitzungen gegen GnUBG spielen können. · Unterstützung für eine GTK-Schnittstelle mit einem grafischen Platinenfenster oder einer rauen ASCII-Darstellung einer Platine auf Texterminals. Für die GTK-Schnittstelle sind sowohl 2D- als auch 3D-Grafik verfügbar. · Funktionen, um rechtliche Bewegungen zu erzeugen und Positionen in unterschiedlichen Suchtiefen zu bewerten. · Neuronale Netto-Funktionen, um kauflose Bewertungen aller anderen Kontakt- und Rennpositionen zu geben. · Unterstützung für 1-seitige und 2-seitige Bearoff-Datenbanken: 1-seitige Bearoff-Datenbank für 15 Checkers an den ersten 6 Punkten und der optionalen 2-seitigen Datenbank, die im Speicher aufbewahrt werden. Optional größere 1-seitige und 2-seitige Datenbanken, die auf der Festplatte gespeichert sind. · Automatisierte Rollouts der Positionen, mit Lookahead und Rennabweichung, gegebenenfalls. Rollouts können auch verlängert werden. · Sowohl TD (0) als auch überwachte Training von neuronalen Nettogewichten. · Positionsdatenbanken für überwachtes Training (wenn GNU DBM verfügbar ist). · Laden und Speichern .SGF-Spiele und Übereinstimmungen (.SGF-Dateien befinden sich im Smart Game-Format). · Exportieren von Spielen und Übereinstimmungen zu HTML, Latex, .mat, PDF, PNG, Postscript- und einfachen Textformaten. · Importieren .bkg, .mat, .pos, .SGG, .TMG und FIBS "Oldmeoves" -Dateien. · Scripting-Fähigkeit (wenn GNU-Mufle oder Python verfügbar ist). · Automatische und manuelle Annotation (Analyse und Kommentar) von Spielen und Spielen. · Notieren Sie die Erhaltung der Statistiken von Spielern in Spielen und Übereinstimmungen (sowohl einheimische Innere in Gnubg als auch extern mit relationalen Datenbanken und Python). · Unterstützung der Muttersprache; 10 Sprachen abgeschlossen oder läuft: (CS_CZ, DA_DK, EN_GB; EN_US, FR_FR, DE_DE, IS_IS, IT_IT, JA_JP und TR_TR)


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