Wilde 2: Eine gefolterte Seele

Savage 2: Eine gefolterte Seele ist ein massiver Multiplayer-Online-FPS mit RTS-Elementen.
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Wilde 2: Eine gefolterte Seele Ranking & Zusammenfassung

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  • Lizenz:
  • Free To Use But Rest...
  • Preis:
  • USD 9.99 | BUY the full version
  • Name des Herausgebers:
  • S2 Games
  • Website des Verlags:
  • http://savage2.s2games.com/main.php

Wilde 2: Eine gefolterte Seele Stichworte


Wilde 2: Eine gefolterte Seele Beschreibung

Wilde 2: Eine gefolterte Seele ist ein massiver Multiplayer-Online-FPS mit RTS-Elementen. Wilde 2: Eine gefolterte Seele ist ein massiver Multiplayer-Online-FPS mit RTS-Elementen.A Gefolterte Seele ist ein Fantasy- und Science-Fiction-thematisches Computerspiel, das Elemente des First-Person-Shooters, Echtzeit-Strategie und Action-Rollenspiele kombiniert Genres Es ist die Fortsetzung des Wildnisses: die Schlacht um Neuerth und wurde am 16. Januar 2008 offiziell veröffentlicht. Gametypeplayer können zwischen zwei Fraktionen wählen: Die Legion des Mannes oder der Biest Horde. Der anfängliche Start von Savage 2 enthält den Erobertyp. Dieses Spiel wird gewonnen, indem das Befehlszentrum des Feindes zerstört wird - was entweder eine Festung oder eine Faule ist. Jedes Team wählt einen Kommandant, der die Welt nach unten anzeigt - das sollte Abwehrkräfte und Upgrades aufbauen, um sein Team zu unterstützen. Die anderen Spieler seines Teams wählen eine Klasse aus - was später geändert werden kann - und Scout für Feinde und Resserspuren. Die einzige echte Resorente ist Gold, das aus Goldminen gesammelt werden kann. Diese Minen sind für jedes Team von entscheidender Bedeutung, da sie die einzige Möglichkeit sind, Abwehrkräfte aufzubauen und den Instandhaltung zu zahlen. Eine andere Aufgabe des Kommandanten besteht darin, Garrisons oder Subsairs zu erstellen, diese dienen als zusätzlicher Spawn-Punkt - neben dem Kommandozentrum. Gute Position und Verteidigung dieser Strukturen ist unerlässlich: Eine gut platzierte Sneak Garrison kann ein Team einen großen Vorteil geben. Die Basis ist eingerichtet, der Kommandant sollte seinen Teammitgliedern bestellen und ein breites Array von Buffs und Debufs nutzen. Seien Sie ein Karten-Editor, der Skripts und Ereignisse sowie alle möglichen Dinge ermöglicht, sodass Spieler ihre eigenen Spieltypen erstellen können. Die Erfahrung wird aus der Verteidigung der Strukturen und der Belagerung, der Tötung von NPCs und Feinden, Bauen und Reparieren von Strukturen, Heilung und Wiederbelebung von gefallenen Batterien. Beide Teams und Spieler verfügen über ein Niveau von 10 max. Da ein Spieler gewonnen wird, hat ein Spieler die Möglichkeit, 3 Prozentpunkte an ihre Charaktere zuzusetzen, die Attribute: Gesundheit, Regeneration, Mana, Beschädigung und Rüstung. Der Team Commander hat auch die Möglichkeit, Attributboni hinzuzufügen, die jeden Spieler im Team beeinflussen. Es gibt eine Kappe von 20% Bonus für jede gegebene Kategorie und insgesamt maximal 30 Prozentpunkte. Dies bedeutet, dass es ein schöner Vorteil ist, aber diese Fähigkeit ist immer noch der wichtigste Aspekt des Gewinns eines Gefechts. Es gibt auch insgesamt Kontoerfahrung und ein Kontoebene. Dies ist einfach ein Meter, um zu zeigen, wie sehr Sie gespielt haben und wie gut Sie spielen. Es bietet keine speziellen Vorteile auf einem Stufe 50-Konto über ein Konto von Level 10. Der höhere Niveau bedeutet einfach längere Spielperiode und / oder mehr Geschicklichkeit und Wirksamkeit in Game.Unit-TypenNon-Siege-Klassen haben 1 Nahkampfwaffen, mindestens 1 Fernkampfwaffe und mindestens 3 Fähigkeiten. Darüber hinaus verfügen alle Unterkünfte mit 9 Statistiken: Gesundheit, Gesundheitsregeneration, Mana, Mana Regeneration, Ausdauer, Erstaugung, Rüstungsbegleiter, Geschwindigkeit und Gerätekosten oder ein sublair.Several-Einheiten können nur verwendet werden, sobald eine entsprechende Struktur aufgebaut ist. Zusätzlich brauchen menschliche Einheiten eine Waffenkammer, um ihren zweiten Fernzugriff zu nutzen. Achtengericht hat seine eigene Funktion und besitzt einen einzigartigen Spielstil. Einschränkungen: · Sie haben die Möglichkeit, Savage 2 kostenlos zu spielen oder auf ein Prime-Konto für nur 9.99 US-Dollar zu aktualisieren! Was ist neu in dieser Version: Team Manager-Panel (neu): · Das Team-Manager-Panel ermöglicht es den Kommandanten, den Status ihres Teams leichter anzuzeigen, und bietet auch einige zusätzliche Steuerungen. · Sichtbare Informationen: Kader (nach Farbe), Klasse, Gesundheit, Mana, Name, Beamterstatus, Inventarartikel, Gold, Seelen, Level, Buffs und Debuffs. · Kann die Kamera an einem Player auswählen / verschieben (gleiche wie die oben links-Squad-Anzeigen). · Player-Swap (können Spieler von Squad um den Squad umziehen und sogar die Förderung / Demote-Beamte durch sich bewegende Spieler herumfördern). · Kann Teamkollegen Gold aus dem Team Gold Pool geben (es gibt Einschränkungen für dieses Merkmal, um Missbrauch zu verhindern, und sie werden nach Bedarf angesteuert / modifiziert, um Missbrauch zu verhindern). Spieler werden benachrichtigt, wenn der Kommandant einen Spielergold gibt. VoIP (neue / komplette Überholung): Konfigurierbare Funktionen: · Testmic-Ebene (mit visuellen Indikator). · Sprach-Chat-Lautstärke (die Lautstärke des Chats von anderen Spielern) · Mikrofonvolume (Ihr Eingabe- / Rekordvolumen für Ihr Mikrofon) · Auto-Sound-Dämpfung (automatisch andere Game-Geräusche abzunehmen, wenn jemand spricht, kann ausgeschaltet oder ausgeschaltet werden, während die Leute sprechen) · Mikrofonschub (umschalten) · Voice-Chat deaktivieren · Drücken Sie zu Talk / Sprachaktivierung umschalten · Sensibilität der Sprachaktivierung · Mic Off-Zeit, die zur Sprachaktivierung verwendet wird: Zeit, in der der Sprachniveau unter dem Aktivierungsniveau liegen muss, bevor er aufgenommen wird. · Eingabegerät auswählen · Automatische Verstärkungssteuerung Alle Sprach-Chat-Lautstärke wird automatisch (in begrenztem Umfang) eingestellt, um alle um denselben Lautstärke zu halten Weitere Hinweise: · Der Voice-Chat ist derzeit für alle Spieler in Ihrem Team hörbar. · Spieler können selektiv stummgeschaltet werden (Spieler bleiben stummgeschaltet, bis Sie sie nicht stummschalten oder wilde neu starten 2). Benutzeroberfläche: · Schweben über Strukturikonen als Commander oder Builder / Beschwerden zeigen einen zusätzlichen Tooltip mit Symbolen für die Einheiten, Waffen, Fähigkeiten und Elemente, die die Struktur entsperren. · "Team" und "Feind" über die Hochgroßeinrichtungen für Festung / Lair hinzugefügt, oben auf dem Bildschirm (Commander und Player). · Einen erheblichen Betrag neuer Commander Tooltips hinzugefügt, das verschiedene Schnittstellenelemente und Merkmale erläutert. · Verschiedene andere Schnittstellenanpassungen (in erster Linie, um die Aufnahme von VoIP und den Teammanager zu erleichtern). · Mönchsymbol hinzugefügt (danke, eax!). · Der vollständige ISO-8859-1-Zeichensatz (Unicode-Zeichen bis U + 00ff) ist jetzt für den Einsatz in der Spieloberfläche verfügbar. Bestehende Karte Polnisch: · Deadlock: Texturnähte, raues / jaggy Gelände, gereinigt, behoben einige Kartenausfälle. Visuell klargestellt, dass ein Bereich, der nicht zugänglich ist, nicht erreichbar ist. · Morgen: Bereinigt einige Texturnähte, fehlende Texturen, jaggy Bereiche und ein paar Bäume mit sichtbaren Wurzeln eingestellt. Fixierte ein Laub und ersetzte das Wasser mit dem aktualisierten Wassermodell. Einige Bäume bewegten, so dass Spieler weniger wahrscheinlich stecken bleiben. Einige Blocker modifizierten, um zu verhindern, dass Spieler in Gebiete kommen, die nicht zugänglich sein sollten. Einige schwimmende Gegenstände behoben und deaktivierte Bereiche, in denen Spieler nicht mit der Verringerung des Wallreiters reduziert werden sollen. · Bunker: Einige Texturnähte aufgeräumt. Bemalte Blocker unter den Zäunen vor der Festung / der LAIR, um zu verhindern, dass sie von außerhalb der Basisbereichen von außerhalb des Brennens von außerhalb der Basis abfeuern (säubert Steambuchet-Ausgabe). · HELLPEAK: Viele Texturnähte aufgeräumt. · HiddenVillage: Eine Menge Texturnähte aufgeräumt. Einige Laubprobleme behoben. Wird einige der härten schwarzen Färbung in der Nähe von Felsen / Bögen verringert. · Sturm: Texturnähte gereinigt, einige Orte befestigt, an denen Spieler hinter Felsen stecken können. Modifizierte Blocker, so dass es schwieriger ist, in Orte zu gelangen, an denen Spieler nicht sein sollen. · Mondlicht: Fließkommunikationsobjekte, Texturnähte. · LOSTHILLS: Texturnähte gereinigt, fixierte Schwimmobjekte. · EDEN: Ersetzte Grube unter der Brücke mit Wasserbecken mit einem der neuen Wasserstützen. Hinzugefügt / Tweak-Laub, optimierte Terrain-Färbung, moderate Texturierungs-Updates, fügte einige Bäume außerhalb des spielbaren Bereichs hinzu, um die Karte mehr üppiger auszusehen, fügte ein offener Freiraum neben einer der Narben aus. Game Balance: · Lynx-Füße Abklingzeit wurden von 35s auf 30s reduziert · Lynx Füße Maximale Artikel pro Stapel erhöhten auf 2 · Speed Boost Cooldown wurde von 35s auf 30s reduziert · Geschwindigkeitsschub Max Artikel pro Stapel erhöht auf 2 Neue Karten: · 3 neue Karten von dark_strider Mirakar, Herbst und Willow Karten-Editor: · Dank Ferratilis und dem S2Scip für erhebliche Beiträge zum Karten-Editor. · Der MAP-Editor sollte jetzt vollständig aus der Box arbeiten (keine spezielle Arbeit oder zusätzliche Installation erforderlich). · Zusätzliche Requisiten sind jetzt für den Einsatz in Karten verfügbar. · Linux-spezifisch · ALSA ist jetzt das Standard-Soundgerät für die Soundausgabe anstelle von FMOD-Standardeinstellung (OSS). Sonstig: · Flügelspin sollte nicht mehr mit einem Namen töten. · Commander wird jetzt benachrichtigt, wenn Spieler Gold spenden · Einige MISS-Updates für Beschreibungen für verschiedene Fähigkeiten. · Ein Problem behoben, das das Ende des Spielsiegens verursacht hat / Audionachrichten besiegen, um sich am Ende eines Spiels zu wiederholen. · Es ist jetzt zusätzliche Zeit (17,5 Sekunden) vorzunehmen dürfen, vor einem Spiel eingerichtet / organisiert zu werden (weitere 7,5 Sekunden, um Befehlshaber zu wählen, 5 Sekunden, um Angebote zu wählen, und 5 Sekunden, nachdem sich Trupps erfüllt sind, bevor das Spiel beginnt) . · Verschiedene Absturz- und Fehlerbehebungen. · Die Spieler werden XP nicht länger belohnt, um Gold zu spenden. Dies ist, um zu verhindern, dass Spieler und Kommandeure Gold auf Farm XP ständig jonglieren. · Die Spieler erhalten jetzt eine Textbenachrichtigung, wenn sie vom Offizierstatus auf / abgebaut werden. · Spieler erhalten ihre Spawn-Portale in der Fliege, wenn sie zum Offizierstatus gefördert werden (einschließlich auf dem Feld). Wenn sie auf dem Feld sind, wenn sie gefördert werden, haben die Portalfähigkeit eine volle Abklingzeit, um Missbrauch zu verhindern. · Serverbesitzer können jetzt SVR_MINLEVEL und SVR_MAXLEVEL einstellen, um nur Spieler mit bestimmten Ebenenbereiche zuzulassen. SVR_USEELEVELRANGE muss auf TRUE eingestellt sein, um benutzerdefinierte Rechnungsbereiche festzulegen. · Feste Problem, die im Laufe der Zeitfähigkeiten beschädigt wurden, um gelegentlich auf dem Ziel bis zum Tod oder zerstreuen zu bleiben. Sonstiges Modding: · Neue Wasserstützen mit aktualisierter Textur (danke, brokgame!). · HasListitem-Schnittstellenbefehl (prüft nach der Existenz eines ListItEM nach seinem Wert). Sehen Sie sich das neue Team Manager-Panel in Game_Commander.xml an, um ein Beispiel für seine Verwendung zu erhalten.


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