Westbang.

WestBang ist ein westliches FPS-Stilspiel für Linux.
Jetzt downloaden

Westbang. Ranking & Zusammenfassung

Anzeige

  • Rating:
  • Lizenz:
  • Freeware
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • 300AD
  • Website des Verlags:
  • http://www.300ad.com

Westbang. Stichworte


Westbang. Beschreibung

Westbang ist ein westliches FPS-Stilspiel für Linux. WestBang ist ein westliches FPS-Stil für Linux.comICsFiles: Data / Comix / *. CMX Comics sind einfache Animationen mit bestimmten Bildern, die von einer Skriptdatei hergestellt werden. Comics werden für Intro- und Outro-Animationen und für Interlevel-Shots verwendet. Es gibt diese reservierten Comics: Intro.cmx spielte nach dem Start des Programms GameOver.cmx spielte gespielt, wenn ein Spieler sein letztes Life Goodbye.cmx verlor Namen, weil sie direkt aus dem Programm aufgerufen werden. Andere Comics, ihre Namen oder Nummer, ist zufällig. Eine der * .cmx-Datei kann diese Befehle enthalten: Verzögerung Gibt an, wie der Computer wartet, bevor er den nächsten Befehl tut. Image Bild lädt die angegebene Bitmap und gibt ihm eine Indexnummer an. In der kann nur der Name der Bitmap (die * .bmp-Datei) oder den Pfad und den Namen sein. Der Pfad beginnt in ../westbang/data/compix, sodass alle deine Bitmaps und dirs im Comix-Verzeichnis sein müssen. Hinweis: Die Farbe 255,0,255 ist transparent. Zerstöre Entfernt das Bild aus dem Speicher. Vergessen Sie nicht, Bilder zu zerstören, oder Sie können den Speicher glutgen. Virtual virtuell ist das quad geformte Objekt aus dem Bild, mit dem Sie mit den Befehlen der Comics arbeiten können. Sie können mehr als ein virtuelles in einem Bild definieren. ist der Index, der dem neuen virtuellen angegeben ist. ist der Index der Quellbitmap. sind die Koordinome der oberen linken Ecke des virtuellen im Bildes. Stellen Sie die Größe des virtuellen ein. Anime macht den angegebenen virtuellen der animierten virtuellen. ist die Anzahl der Frames und Setzt die Pause zwischen den beiden Frames (Animationsgeschwindigkeit). Animierte Virtuelle bestehen aus Bitmaps mit allen in der Zeile platzierten Frames. Die Höhe der Bitmap ist also derselbe wie die Rahmenhöhe und der Breite gleichermaßen zu Zeiten der Zeitbreite des Rahmens. anime_type legt den Typ der Animation der angegebenen virtuellen Stelle fest. 1: Von der ersten bis zum letzten (1-> 2-> 3 -> ...) 2: Zickzack (1-> 2-> 3-> 2-> 1 -> ...) 3: Zufälliges Beispiel: Diese Drei Befehle machen ein kurzes animiertes virtuelles. Virtuelle 31 00 1010 // Definiert den ersten Rahmen (Größe 10x10) // aus dem Bild 1 (Größe 40x10) Anime 34 18 // Erlaubt Animation anime_type 31 // Legt die Art der Animation fest Zum normalen Setxy legt die angegebene virtuelle in den angegebenen Koordnormen an. vis_on zeigt das angegebene virtuelle. Neu erstellte Virtuelle sind Hiden. Sie müssen vis_on verwenden, wenn Sie sie auf dem Bildschirm sehen möchten. vis_off verbirgt das angegebene virtuelle. Move Legt den virtuellen als "den Umzug" eins ein. Moving virtual geht automatisch von den tatsächlichen Koordinenten bis hin zu Zielkoords , . Die Bewegungsgeschwindigkeit kann durch die Länge des einzelnen Schritts (: Schritt entlang der x-Achse, : Schritt entlang der y-Achse in Pixel) oder durch das - die Verzögerung zwischen den beiden Schritten. Größe ändern setzt das virtuelle als "Die Größenänderung" eins. und starten die Höhe und WITDH. Die Größenänderung kann durch die sehr kleinen Schritte gehen, deshalb müssen Sie SW = 100000 und SH = 100000 einstellen, wenn die Startgröße des virtuellen Werts 100% x 100% beträgt. Sound Dies ist derselbe wie der Bildbefehl für die Bitmaps. Play_Sound spielt den Klang einmal. Repeat_Sound Wiederholt den Sound, bis Sie ihn mit dem Befehl anhalten: STOP_SOUND Destroy_Sound Entfernt den Ton aus dem Speicher. Pause wartet auf die Eingabe. Das Skript wird nicht fortgesetzt, bis der Benutzer eine beliebige Taste drückt. Include spielt die Datei file_name> comics. Sie können die Hierarchie in den Dateien mit diesem Befehl erstellen. Es ist nützlich, dass die gute Steuerung der langen Comics eine "Haupt-CMX-Datei" erstellt, die die einzelnen Szenen aufrufen, wie Sie in der "Intro.cmx" sehen können. Wenn Sie mehr erfahren möchten, wie Sie das Skript erstellen möchten Unsere * .cmx-Dateien. Hinweis: Die maximale Anzahl von Bildern beträgt 50. Die maximale Anzahl von Virtuellen beträgt 50. Die maximale Anzahl von Proben ist 20.


Westbang. Zugehörige Software

Virus-Killer

Virus Killer ist ein Spiel, in dem Sie die Bugger aufnehmen müssen, bevor sie Ihre Dateien zerstören können! ...

163

Herunterladen