Doomsday Engine.

A 3D-Graphics Enhanced Game Engine für Doom, Heretic und Hexen.
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Doomsday Engine. Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • GPL
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Doomsday Engine Team
  • Website des Verlags:
  • http://www.doomsdayhq.com/

Doomsday Engine. Stichworte


Doomsday Engine. Beschreibung

Eine 3D-Grafik-Erweiterung der Spielmaschine für Doom, Ketzer und Hexen. Doomsday Engine ist ein 3D-Grafik-Enhanced-Game-Motor für Doom, Heretic, und Hexen.Das Doomsday Engine ist ein verbesserter Doom-Source-Port, basierend auf dem Quellcode des Doom-SOFT-SOFTWAREN-HERETERS-HERETS UND HEAKTIEREN. Der Zweck des Projekts ist Um Versionen von Doom, Ketzer und Hexen zu schaffen, die das gleiche wie die ursprünglichen Spiele fühlen, werden jedoch mit modernen Techniken wie 3D-Grafiken und Client / Server-Networking implementiert. Viel Betonung wird auf gut aussehende Grafiken platziert. Hier sind einige wichtige Funktionen von "Doomsday Engine": · Unterstützt Windows, Linux / Unix- und Mac OS X-Betriebssysteme. · Hardware-beschleunigte 3D-Grafiken (OpenGL und Direct3D) und Soundeffekte (DirectSound3D). · 16-Spieler-Multiplayer über LAN oder das Internet. · Dynamische Beleuchtung und Schatteneffekte. · 3D-Modelle und Partikeleffekte. · Dynamische Lichteffekte und Linsenfackeln. · Einfache Schatten für Objekte. · Unterstützung für hochauflösende Texturen und Detailstrukturen. · 3D-Skyboxes. · Laufzeitkonsole mit der Quake-Style zum Ändern von Einstellungen und Geben Sie Befehle. Anforderungen: · Freiraum oder ein kommerzieller oder tätiger Schaffung von Doom / Hexen / Hexen Wadfile. · Eine Grafikkarte mit Hardware-beschleunigter OpenGL-Unterstützung. · SDL, SDL-Mixer und SDL-Net (SVGA-LIB für Konsole). · Soundpacks von sycraft.org (für Hintergrundmusik), wenn Ihr System MIDI nicht unterstützt. · Sehen Sie sich auch die Links an und werfen Sie einen Blick auf JDUI (UI-Erweiterung). Was ist neu in dieser Version: · Umgestaltete, leistungsfähigere Steuerbindungen subsystem. Achsensteuerelemente können an die Playersteuerungen auf dieselbe Weise wie die Tasten gebunden sein. Es gibt einen Stapel von Bindungskontexten, mit dem je nach dem Spiel und dem UI-Zustand mehrere Dinge mit demselben Schlüssel / Steuerung verwendet werden können (siehe ListBCONTEXTS: CCMD). · UI Graphics Tune-up. Ein neuer "belebter" -Modus wurde hinzugefügt, und ersetzt den alten Startbildschirm und den Fortschrittsbalken. In den Spielen werden Schriftarten mit HQ2X-Skalierung geschärft. · OpenGL-Rendering-Plugin, das in den Motor integriert ist, und Unterstützung für Direct3D wurde gelöscht. Dies erleichtert die zukünftige Entwicklung des Renderers erheblich. · BSP- und GL-Node-Builder-Plugin in den Motor integriert. Bestehende BSP- und GL-Knotendaten in Karten werden jetzt ignoriert, wir entscheiden uns, immer unsere eigenen zu bauen. · Neues Materialsystem.


Doomsday Engine. Zugehörige Software

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