Vr juggler.

VR Jongler ist eine virtuelle Plattform für die Anwendungsentwicklung der virtuellen Realität.
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Vr juggler. Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • LGPL
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • VR Juggler Team
  • Website des Verlags:
  • http://www.vrjuggler.org/

Vr juggler. Stichworte


Vr juggler. Beschreibung

VR-Jongler ist eine virtuelle Plattform für die Anwendung der virtuellen Realität. Die VR-Jongler-Software ist eine virtuelle Plattform für die Anwendungsentwicklung der virtuellen Realität, die im Virtual Reality Applications Center an der Iowa State University erstellt wurde. Anwendungen, die in VR-Jongler entwickelt wurden, können sich transparent zwischen einem breiten Sortiment an VR-Systemen bewegen. Was in dieser Version neu ist: * Verbesserte Cluster-Skalierbarkeit und Leistung. * Verbesserte Fehlerbehandlung und Wiederherstellung durch Verwendung von Ausnahmen zur Fehlerberichterstattung. VR Jongler 2.2 basiert auf VPR 2.0, die die Ausnahmeabwicklung für alle Fehlerberichterstattung verwendet. VPR :: ReturnStatus wird nun als veraltet angesehen. * Einfacherer Befehlszeilenanwendungsanwendungshilfe Bauen Sie Unterstützung durch Nutzen von Fahnenpoll (siehe https://realityforge.vrSource.org/view/flagpoll/webome für weitere Informationen). Dazu gehören Unterstützung für die Verwendung von Fahnenpoll unter Windows unter Verwendung von FAGPULL 0.9.1 oder ENwer. Beachten Sie, dass die * -Config Perl-Skripts (z. B. vrjuggler-config) in vr juggler 2.2 nicht mehr vorhanden sind. Die Vorwärtskompatibilität für diese Änderung wurde mit VR-Jongler 2.0.2 eingeführt. * Kakaounterstützung auf Mac OS X. VR-Jongler-Anwendungen werden als Bündel eingesetzt, und x11 ist überhaupt nicht erforderlich. Mac OS X-Benutzer sollten den aktualisierten VR-Jongler / Erste Schritte / Informationen zur Anwendungsausführungsoption überprüfen. * Unterstützung für parallele Installationen. Um langlebige Anwendungen zu erleichtern, können die Juggler-Laufzeit (freigegebene Bibliotheken und Datendateien) aus mehreren Versionen parallel installiert werden. Um das Beste aus dieser Fähigkeit zu erhalten, werden die Benutzer stark aufgefordert, GMTL 0.5.4 und CPPDOM 0.7.9 oder neuer zu verwenden, beide unterstützen auch parallele Installationen. * Versionierte Header, Datendateien und gemeinsame Bibliotheken auf Nicht-Windows-Plattformen. Dies ist alles zur Unterstützung paralleler Installationen. * Versionierte DLLs unter Windows. Windows-Builds sollte die automatische Verknüpfung verwenden, um komplizierte Erkennung von .lib-Dateinamen zu vermeiden. Die Vorwärtskompatibilität für diese Änderung (d. H. Die automatische Verknüpfung) wurde in VR-Jongler 2.0.2 eingeführt. * Unterstützung für 64-Bit-Anwendungen unter Windows. Dies erfordert die Verwendung der CVS-Head-Version von NSPR (derzeit als NSPR 4.7 bekannt). * Reduzierte Abhängigkeit von NSPR unter Windows. Wir verwenden Windows-Threading- und Synchronisations-Primitiven direkt anstelle der NSPR-Wrapper. * Reduzierte Laufzeitabhängigkeit von Umgebungsvariablen wie Vj_BASE_DIR und SNX_BASE_DIR. Dies ist seit dem VR Jongler 2.0 Beta-Bühnen in den Werken. Nun, für den Windows-Fall, erfordert das Laufen von VR-Jongler-Anwendungen nicht, um VJ_BASE_DIR überhaupt einzustellen. Der Installationspfad wird zur Laufzeit ermittelt, wenn die DLLs an dem Prozess angeschlossen sind. Die visuellen C ++ - Projektdateien referenzieren jedoch noch vj_base_dir und vj_deps_dir. * Unterstützung für OpenG 2.0 in VRJ :: OpenSgApp. * Frühere Unterstützung für Direct3D. Der VR-Juggler Direct3D Draw Manager ist in den Alpha-Entwicklungsstadien, und Feedback und Verbesserungen wären willkommen. * Die ordnungsgemäße Zerstörung von Singletons erstellt mit dem VPR Singleton-Präprozessor-Makros, wenn die Anwendung ausgeht. Dies erleichtert viel sauberere Herunterfahren, insbesondere bei Gerätetreibern. * Weitere flexiblere Debug-Handhabung unter Windows. Es gibt jetzt zwei Debug-fähige Versionen aller Binärdateien: einer, die mit der Release-Laufzeit verknüpft ist, und einer mit der Debug-Laufzeit verknüpft. Dadurch können Anwendungen mit der Release-Laufzeit verknüpft werden, um zur Verwendung von Debug-fähigen Juggler-Bibliotheken, einfach durch Ändern der Pfadumgebungsvariablen zu wechseln. Dieselbe Funktion hat immer auf Nicht-Windows-Plattformen, indem sie (dy) ld_library_path modifizieren. * Erweiterte Verwendung von Boost :: Shared_PTR für bessere (interne) Speicherhandhabung. Benutzerebene-Code wird wahrscheinlich nicht viel sehen. * Feste Stabilitätsprobleme mit OSG-Anwendungen, wenn Sie mit einer Multi-Rohr- / Multi-Thread-VR-Jongler-Konfiguration laufen. * Beseitigt die Notwendigkeit von OSG- und OpenG-basierten Anwendungen, um eine einfache OpenGL-Beleuchtung zu definieren, nur um die VR-Jongler-Simulator-Komponenten gut zu machen. Siehe die OSG- und OpenG-Beispielanwendungen für den aktuellen Stand der Dinge. * Erste Unicode-Unterstützung für Gadgeier-Tastatur- / Mausgeräte. * Unterstützung für das Nodna X-IST-Gerät. Von Damien Touraine eingereicht. * Unterstützung für die USB-Wesentliche Realität P5-Handschuh. Von Damian Touraine eingereicht. * Der überarbeitete Polhemus-Fastrak-Treiber, der viel einfacher zu konfigurieren ist. * Verbesserte Konfigurierbarkeit von MultisAmpling mit OpenGL-Fenstern. Derzeit wird dies nur vollständig auf dem X-Fenstersystem unterstützt.


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