| Shallows Shrewles ist eine C ++ - Bibliothek, die die GPGPU-Programmierung leichter und sicherer macht. |
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Shallows Ranking & Zusammenfassung
- Name des Herausgebers:
- Johan Simon Seland
Shallows Stichworte
Shallows Beschreibung
Shallows ist eine C ++ - Bibliothek, die die GPGPU-Programmierung leichter und sicherer macht. Shallows ist eine C ++ - Bibliothek, die die GPGPU-Programmierung leichter und sicherer macht. Wir bemühen uns, die für das Schreiben und Debugging von OpenGL-Z-C / C ++ - Code aufgewendete Zeit zu reduzieren. Daher können sich die Entwickler von GPGPU-Anwendungen auf die Implementierung der Algorithmen stattdessen konzentrieren. Erfordert absolut eine Shader-Modell 3.0-Karte. Ab heute bedeutet dies, dass nur NVIDIA 6XXX- und 7800-Karten funktionieren. Es erfordert auch einen aktuellen Treiber mit der Erweiterung GL_EXT_FRAMEBUFFER_OBJECT.Requirements: · Ein funktionierender Python-Interprenter · Das SCONS Buidld-System. (Die meisten modernen Linux-Distributionen sollten die Repositorys haben. · Die Boost C ++ - Bibliotheken. Wir verlassen uns nur auf den Klassen im neuen STD :: TR1-Namespace, aber seit Visual Studio 2005 wird dies nicht unterstützt, es ist eine niedrige Priorität, um zu migrieren. · OpenGL 2.0-Compilanz-Treiber · Ein moderner C ++ - Compiler. Sowohl Visual Studio .NET 2003 und GCC 3.x und 4.x sollten unterstützt werden. Anforderungen: · Ein funktionierender Python-Interprenter · Das Scons Buidld-System. (Die meisten modernen Linux-Distributionen sollten die Repositorys haben. · Die Boost C-Bibliotheken. Wir verlassen uns nur auf den Unterricht im neuen Namensraum von STD :: TR1, aber seit Visual Studio 2005 wird dies nicht unterstützt, es ist eine niedrige Priorität, um zu migrieren. · OpenGL 2.0-Kompilanztreiber · Ein moderner C-Compiler. Sowohl das Visual Studio .NET 2003 und GCC 3.x und 4.x sollten unterstützt werden.
Shallows Zugehörige Software