Star Trek Voyager: Elite Force

Star Trek Voyager: Elite Force ist eine Modifikation des ICCULUS.orgs, der den Quake3-Motor aufrechterhält.
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Star Trek Voyager: Elite Force Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • Freeware
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Thilo Schulz
  • Website des Verlags:
  • http://thilo.kickchat.com/efport-progress/

Star Trek Voyager: Elite Force Stichworte


Star Trek Voyager: Elite Force Beschreibung

Star Trek Voyager: Elite Force ist eine Modifikation des icculus.orgs aufrechterhaltener Quake3-Motor. Star Trek Voyager: Elite Force ist eine Modifikation des icculus.orgs aufrechterhaltener Quake3-Motor So können Sie EliteForce HoloMatch ausführen. Dies bedeutet: Sie können * nicht * Single Player-Missionen mit diesem Projekt spielen. Dieser Motor verfügt über eine vollständige Kompatibilität für das neuere _and_ das ursprüngliche eliteforce-Protokoll, die Clients mithilfe des ursprünglichen Motors können neuere Server verwenden, und Clients mit meinem Motor können alte Server verwenden. auch in den nächsten Absätzen sind nur ein zufälliger BLABLA über die Vorteile dieser Version, aber wenn Sie möchten, können Sie es jedoch einfach überspringen und auf die Installationsanleitung gehen. Was war die Motivation für mich, dieses Projekt zu tun? Begonnen, ziemlich klein. .. fast nichts. Ich habe einige Sounds gehört und wenn ich den Cursor bewegt habe, hörte ich zufällige Klicks von der Maus, die über einige Menütasten hinausging. Dies bedeutete, dass dieses Zeug doch nicht völlig inkompatibel ist, es stürzte nicht sofort ab, obwohl es genau das war, was ich erwartet hatte. Ich habe in Ravens Multiplayer-Quellquelle gegraben, die sie freigelassen haben (nur das virtuelle Maschinenstillstand, um Änderungen der Bauweise zu ermöglichen) und die virtuellen Maschinen von Quake3 zuzusetzen, und stellte fest, dass in einem der Datenstrukturen eine Kleinigkeitskompatibilität aufweist, die zur Durchführung von Informationen zwischen Motor und virtuell verwendet wurden Maschine. Es war nichts großes und nachdem das Menü behoben wurde Also habe ich denkend gemacht: Wenn ich all diese Inkompatibilitäten repariere. Vielleicht kann ich endlich mein geliebtes Multiplayer-Spiel spielen ... also wurde eine verrückte Idee in ein ernstes Projekt umgewandelt. Ich musste Unterstützung für Raven-Modelle hinzufügen, MP3s, das eigene Netzwerkprotokoll von Eliteforce spielen. Mein Ziel war es, diese Freisetzung so nahe wie möglich an dem Original zu machen. Meistens konnte ich nur erraten, welche Namen und Funktionen dem Motor bedeuten würden, oder ich musste das Originalspiel vergleichen und dann versuchen, es in meinem Motor auf dieselbe Weise zu machen. Das Quake3-Spiel stützt sich stark auf Fließkommaoperationen. Leider führt der ursprüngliche EliteForce-Motor nicht-ISO-konforme Rundung von Fließkommennummern an Ganzzahlen in der VMs. Das Spiel VM verwendet diesen Fehler, der zu einem höheren Springen für bestimmte COM_MAXFPS-Einstellungen führt. Wie bei dem neuen Motor gibt es viele Plattformen, die unterstützt werden können, es gibt wahrscheinlich viele verschiedene Möglichkeiten, um die Rundung auf das alte Verhalten zurückzukehren. Dies ist fast unmöglich, also musste ich einen anderen Ansatz verwenden: Neue VMs bauen. - (MPEG Audio-Decoder, auch so verrückt bekannt, manchmal.) Optional: · OpenAL - OpenAL-Sound-BibliothekenWas neu in dieser Version: · Gibt es in dieser Version: · Gibt es jetzt die Möglichkeit, die ursprüngliche Farbe des Fastsky auf EF zurückzuweisen. Set Cvar R_ORIGFASTKY und die Farbe von Fastsky wird die normale Beige sein, die Sie kennen. · System ignorieren. Dies ist eigentlich nicht spezifisch für meinen Motor, sondern in den VM-Updates in PAK91.PK3 enthalten. Sie können es verwenden, um Chatnachrichten von missbräuchlichen Spielern zu ignorieren. Das Ingame-Menü wurde erweitert, sodass Sie Spieler auf / aus Ihrer Ignorierliste bequem hinzufügen / entfernen können. Es wurden drei neue Befehle eingeführt: Ignorieren, Uneroptoren und Unignoreall, ihre Namen sprechen ziemlich für sich selbst. Wenn der Befehl ignoring oder Unectore ohne spielername aufgerufen wird, ist die Person, auf die der Fadenhafen zeigt, betroffen ist. Wenn Sie es laufen lassen: "/ Ignorieren Sie das Böse 1", sind alle Spieler mit der Zeichenfolge "Böse" in ihrem Namen betroffen. Farben in Namen werden abgenommen und beeinflussen das Ergebnis nicht. Natürlich ist das Ignoriersystem nur verfügbar, wenn der Server mit dem Pak91.pk3 aktualisiert wurde.


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