Spiele :: Angst :: Protokoll

Spiele :: Angst :: Protokoll ist ein OG-Analyse-Tool für f.e.a.r. dedizierte Server.
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Spiele :: Angst :: Protokoll Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • Perl Artistic License
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Evan Kaufman
  • Website des Verlags:
  • http://search.cpan.org/~evank/Games-FEAR-Log-0.02/lib/Games/FEAR/Log.pm

Spiele :: Angst :: Protokoll Stichworte


Spiele :: Angst :: Protokoll Beschreibung

Spiele :: Angst :: Protokoll ist ein OG-Analyse-Tool für f.e.a.r. dedizierte Server. Spiele :: Angst :: Protokoll ist ein OG-Analyse-Tool für f.e.a.r. Dedizierte Server.Synopsis verwenden Spiele :: Angst :: Protokoll; # Instantiate New Object, Übergeben Sie einen Hash-Referenz der Optionen Meine $ log_obj = Spiele :: Ängste :: Protokoll-> Neu ({# Datenbankinformationen: A DSN, Benutzername und Kennwort -DBI => , # Table zum Speichern von Info -Table =>' Deathmatch1 ', # Erstellen Sie Tabelle, wenn es nicht existiert --Create =>, # voller Pfad -Logfile => '/var/log/fear/mp_scores.log', # leeren Sie die Quellloglung-Logdatei nach dem Lesen von IT -Truncate => 1, # Löschen Sie alle Datensätze, die älter als 30 Tage lang gelöscht werden # Prozessprotokolldatei, importieren neuer Einträge $ log_obj-> prozess () oder sterben "Verarbeitung fehlgeschlagen"; # Erhalten Sie ID des ersten Benutzers meine @uids = $ log_obj-> get_uids (); # Spielen Wiedergabernamen Dieser Benutzer geht mit meinen @names = $ log_obj-> get_layernernames ($ UID ); # Holen Sie sich Statistiken für diesen Benutzer Meine $ statists = $ log_obj-> get_stats ($ UID ); # Holen Sie sich Geschichte für diesen Benutzer Meine $ -Historie = $ log_obj-> get_history ($ UID ); meine @gametimes = schlüsse% {$ history}; # Informationen für ein Spiel erhalten, das von dem Benutzer abgespielt wurde, mein $ spiel = $ log_obj-> get_game ($ gametimes ); # Holen Sie sich Sciteboard-strukturiertes Informatuon My @scores = Build_Scoreboard ('Player', 'ASC'); Dieses Modul ermöglicht das Analysieren eines f.e.a.r. Multiplayer Server Meldet sich in einem verwaltbaren Datenbankformat an und bietet eine einfach zu bedienende objektorientierte Schnittstelle, um auf diese Informationen zuzugreifen. Diese Informationen könnten dann verwendet werden, um eine CGI-Anzeigetafelanwendung zu erstellen, z. B. der in das Verzeichnis / Beispiele enthaltene Systeme. Das zugrunde liegende System verwendet eine SQL-relationale Datenbank, um Spielinformationen zu speichern und abzurufen. Anfangs ist diese Implementierung aufgebaut, um eine MySQL- oder PostgreSQL-Datenbank zu verwenden, aber ich kann Unterstützung für andere Datenbanksysteme hinzufügen, wenn ein Bedarf an der Bedarf vorliegt. Neue Protokolleinträge in die Datenbank importieren, und eine öffentliche Schnittstelle zum Display- und / oder Cross-Referenz bereits importierten Informationen Zeit Die Schnittstelle wird angezeigt. Anforderungen: · Perl.


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