Shader Opengl-Bibliothek.

Eine Bibliothek für Pygame-Entwickler
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Shader Opengl-Bibliothek. Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • GPL
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Ian Mallett
  • Website des Verlags:
  • http://www.geometrian.com/

Shader Opengl-Bibliothek. Stichworte


Shader Opengl-Bibliothek. Beschreibung

Eine Bibliothek für Pygame-Entwickler Shader OpenGL Library ist eine fortschrittliche OpenGL-Python-Bibliothek.Developer-KommentareMy First OpenGL-Bibliothek verwendet eine feste Funktion OpenGL, die alles sehr gut und gut ist, es sei denn, Sie möchten alles kompliziert machen. Dort kommt das herein. Es ist immer noch in der schweren Entwicklung, aber schon hat es einige schöne Funktionen: 1. .OBJ-Datei Laden: -Effizient und Schnelle Optimierungen -Veryex-Arrays -Automatische Textur-Handling -automatische Tangente-Vektor-Berechnung -A-Dreieck, Cube und Raumschiff .OBJ-Dateien enthalten2. Ein paar integrierte Primitiven3. 7 Prebuilt-Shader inklusive: -Flat-Farbschattierung -Materialschattierung -Textur-Shading -Der-Puffer-Visualizer -Blur-Shader (siehe 4.) 4. Semi-Echtzeit-Unschärfe -Two-Pass für Geschwindigkeit -Linerly separierter Boxfilter -Variablenkern-Größen -PSEudo-Gauussische Kernal-Distributionen5. Vollständig anpassbare Shader -Abstreinigte, und dennoch vollständig mit Programmer-Schnittstelle -Customisierbare Variablen -Customisierbare Vertex-Transformationen -Translating -Rotating -Scaling -RealTime-Mesh-Verformung -Kundomisierbare Textur-Koordinaten-Transformationen -Customisierbare Rendering-Gleichung -Parser-Optimierung -Parser-Aparser-Optimierungen -Parser-Aparser-Optimierungen -Parser-Optimierungen -Parser-Optimierungen -Parser-Optimierungen -Polized-PARSER-APARSER-APARSER-APARATE-PARTIERIERUNG Eingebaute Funktionen einschließlich: -Textur-Mapping -MULTITEXIERUNG -Normaler Mapping -ParALLAX-Mapping -Extendierbar mit benutzerorientierten Funktionen -Phong (PRE-PIXEL) SHAPING-Modell ist Standard -Automatic-Fehlerprotokolle-integrierte Unterstützung für bis zu 5 Leuchten auf allen Effekten6 . 28 eingebaute Materialien, darunter: -Metalle, wie Gold, Silber und Kupfer-Gemischsteine, wie Smaragd, Jade und Rubin -Pastik in vielen Farben in vielen Farben7. Eine Demo8. Reflexion / Brechung und Schatten, die in Kürze kommen! Das Ganze ist natürlich frei, solange niemand versucht, diese ganze Sache als ihre Tutorials aufgrund der "Beta" -Matur dieses Projekts noch nicht weiterzugeben versucht. Die Demo, die ärgerlich modifiziert werden kann, um diese Screenshots zu erstellen, zeigt normales Mapping- und Parallaxe-Mapping auf gute Wirkung. Siehe die Titelleiste oben für die Steuerelemente. Der Screenshot oben links ist eine normale Karte mit einem Goldmaterial, das obere Recht ist das gleiche Objekt mit einer anderen Normalkarte und Parallaxe-Mapping, und der Boden ist ein Cube-Gesicht mit noch einer anderen Normalkarte.note: Es gibt einige bekannt Ausstehende Probleme mit dieser Bibliothek auf einigen ATI-Karten. Ich repariere sie so schnell wie möglich. Die meisten NVIDIA-Karten sollten in Ordnung sein. Anforderungen: · Python


Shader Opengl-Bibliothek. Zugehörige Software

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Die LIBXDIFF-Bibliothek implementiert grundlegende und doch vollständige Funktionalitäten, um Dateiunterschiede / Patches zu erstellen. ...

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