| Sensenmann Reaper-Projekt ist ein "Fliegen Sie herum und schießen Sie das 3D-3D-Spiel. |
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Sensenmann Ranking & Zusammenfassung
- Name des Herausgebers:
- Peter Strand
Sensenmann Stichworte
Sensenmann Beschreibung
Reaper Project ist ein "Fliegen Sie herum und schießen Sie das 3D-3D-Spiel. Reaper Project ist ein "Fliegen um- und schießen Sie das 3D-Spiel". und lassen Sie sie von der Chance, jemals ein normales Leben auszurauben, ist es ein 3D-Spiel. Um mehr zu klären, könnte es als Space Combat-Simulator klassifiziert werden (nun, Sie fliegen nicht im Weltraum, Sie fliegen viel näher an den Boden, aber Sie machen Pilot-Raumschiffe. Was ist neu in dieser Version: · Bereinigung von Shadow System (könnte noch besser sein) · Bugfix: Falsche Handhabung von Texturen größer als GL_MAX_TEXTURE_SIZE · GLSDK aus dem SRC / EXT-Verzeichnis entfernt (nicht verwendet) · GLH (GL Helferbibliothek) · hinzugefügt NVParse (NVIDIA-Parser-Bibliothek) · Hinzufügen von NVParse (NVIDIA-Parser-Bibliothek) · Hinzufügen von NVParse (NVIDIA-Parser-Bibliothek) · Hinzufügen von NVParse (NVIDIA-Parser-Bibliothek) · Hinzufügen von NVParse (NVIDIA-Parser-Bibliothek) · Hinzufügen von NVParse (NVIDIA-Parser-Bibliothek) · Hinzufügen von NVParse (GL-Verlängerungsdefinitionsdateigenerator) · Geänderte OpenGL-Erweiterungen Handhabung von Homegrown to GLH / Extgen · Dynamische Umweltzuordnung auf dem Schiffsschiff · Das AutoConf-Setup ist etwas weniger Hackish · GL-Header in SRC / GL hinzugefügt, eliminiert die Notwendigkeit, sich anzupassen an gebrochene Header auf verschiedenen Systemen. · Ein Zeitleck in der MainLoop fixiert · Verbesserte Netzwerkstart, bessere Synchronisation · Kompiliert sauber mit GCC und -ansi-pedantant -wall -w -wno-signant -wno -w -w -w -wno-sign-compare -wno-ungenutzte · Geänderte use_textur zu einem int (textur_level), der ein strukturiertes HUD während objektec ermöglicht T-Texturen sind ausgeschaltet.
Sensenmann Zugehörige Software