Unlimited Simulator

Unlimited Simulator-Projekt ist ein Allzwecksimulator.
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Unlimited Simulator Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • GPL
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Bruno Barberi Gnecco
  • Website des Verlags:
  • http://www.geocities.com/RodeoDrive/1980/ul.html

Unlimited Simulator Stichworte


Unlimited Simulator Beschreibung

Unbegrenzte Simulator-Projekt ist ein Allzweck-Simulator. Unbegrenzte Simulator-Projekt ist ein Allzweck-simulator.Unlimited Simulator ist kein Spiel. Es ist eine Basis zu schaffen, was Simulationen Sie wollen, von Spielen über wissenschaftliche Simulationen. Sie müssen nur Sorgen über Physik, Kontrollen und wie die Welt aussieht. Es kann ein Auto-Simulator, ein Raumschiff Kriegsspiel oder eine wissenschaftliche Simulation zugleich sein. Während Sie diese Dinge auf eigene Faust tun können, bietet unbegrenzte Simulator die Möglichkeit, alle drei auf einmal zu tun. Es ermöglicht die Interaktion von völlig unterschiedlichen Arten von Kunden, so unprecedent Realismus zu erreichen und complexity.Here sind einige der wichtigsten Features von Unlimited Simulator: · Multiplayer: viele Spieler über das Internet oder zwei in Ihrem Computer; · Erstellen Sie Ihre eigenen Fahrzeuge, Strecken, Terrains, Sounds, Objekte; · Fahrzeuge können ihre eigenen physikalischen Simulationsfunktionen haben, und die Interaktion mit dem Spiel, neue Objekte zu schaffen, zerstören andere. Sie können oder Schwimmer oder Bewegung fliegen unter Wasser; sie können Tiere oder surrealistische Kreationen sein. Du erschaffst. · Kann Spur enthält Strukturen wie Schleifen, Brücken, Steilkurven, und alles, was Sie mit Polygonen tun können; · Einen Track erstellen, kann Zeichnung auf dem Gelände (noch nicht implementiert) durchgeführt werden; · Objekte können animiert und intelligent sein! · Alles ist modular aufgebaut: Das bedeutet fast das ganze Zeug steckbar ist! Keine Notwendigkeit, den Code neu kompilieren; · Last, but not least:! GPL'ed Was ist neu in dieser Version: · große Debuggen in ulengine / primitives.c. Mehrere Zuordnungsprobleme gelöst. · Überprüfung des Netzcode: structs in einem neuen Header getrennt, geteilt / net.h und anderen Verbesserungen im Code selbst. · Überprüfung der Client-Plugin-Format (welche Funktionen, Namen, usw.). · Wrapper für die nicht-so-Standard Standard-C-Variablentypen in config.h. · Kosmetische Änderungen an einigen Stellen, besonders ulengine.h. · BIG-Debugging in ulengine / project.c und ulengine / graphic.c. Nur eine Milliarde oder so Bugs links. · Verbesserte ulengine / demo.c; Tests umfassen jetzt Grafikfunktionen. · Zwei kleine Fehler in drawHLine fixiert durch Runden der Zahlen. · Ein neues Projektionssystem hinzugefügt. Noch nicht getestet. · Grafiktestphase gestartet: drawPixel, drawHLine, drawLine, drawFlatTri und drawShadedTri arbeiten. · Modifizierte POLY_UL Struktur: SCREENP_UL * projizierte Feld gelöscht. Dieses Feld ist wirklich unnötig, und sie zu löschen speichert 2 * sizeof (int) Bytes für jede Ecke. Die Projektionen werden nicht einzeln gespeichert mehr (warum sollten sie schließlich sein?). Siehe ulengine / project.c: projectP (), um zu sehen, wie projizierten Punkte behandelt werden. · Zusätzliche ulengine / image.c, um Bildoperationen zu verarbeiten. · Zusätzliche ulengine / effects.c. · Texturen unterstützen implementiert. · Mehrere kleine Optimierungen in ulengine / graphic.c. · Arbeit in dem Server-Kommunikationssystem.


Unlimited Simulator Zugehörige Software