| Schneller und schmutziger Spielentwicklungsrahmen QDGDF (Quick- und Dirty Game Development Framework) ist ein Satz von Bibliotheken, die für eine schnelle Entwicklung von Spielen ermöglicht werden können. |
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Schneller und schmutziger Spielentwicklungsrahmen Ranking & Zusammenfassung
- Name des Herausgebers:
- Angel Ortega
- Website des Verlags:
- http://www.triptico.com/software/po2c.html
Schneller und schmutziger Spielentwicklungsrahmen Stichworte
Schneller und schmutziger Spielentwicklungsrahmen Beschreibung
QDGDF (Quick- und Dirty Game Development Framework) ist eine Reihe von Bibliotheken, die für eine schnelle Entwicklung von Spielen ermöglicht werden können. Qdgdf steht für ein schnelles und dreckiges Spielentwicklungsrahmen, und es ist ein Satz von Bibliotheken, die für eine schnelle Entwicklung von Spielen unter einer Vielzahl von Systemen ermöglicht werden. Das Hauptziel des schnellen und dreckigen Spielentwicklungsrahmens ist es, eine plattformunabhängige, konsistente Schnittstelle zu Unix / Linux und MS Windows.supportierte Videosysteme anzuzeigen: · X11-Fenstersystem. · MS Windows DirectX (DirectDraw). · DJGPP. · Linux Svgalib. Unterstützte Audiosysteme: · Linux OSS. · MS Windows DirectX (DirectSound). · ESD (aufgeklärter Sound-Daemon). Was ist neu in dieser Version? qdgdfv_load_pcx_pal_set (), das eine 256-Farb-PCX-Datei lädt und seine Palette als aktives setzt; qdgdfv_home_dir () und qdgdfa_home_dir (), die einen Pfad zurückgeben, in dem ein Spiel ein Verzeichnis oder ein Schreibdaten erstellen kann; und qdgdfv_app_dir () und qdgdfa_app_dir (), die einen Pfad zurückgeben, in dem ein Spiel nach den Anwendungsdaten suchen kann.
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