KGGLIV.

KGLIV ist ein einfacher Bildschoner oben auf OpenGL.
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KGGLIV. Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • GPL
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • thomas12777
  • Website des Verlags:
  • http://kde-apps.org/content/show.php?content=40392

KGGLIV. Stichworte


KGGLIV. Beschreibung

KGLIV ist ein einfacher Bildbetrachter oben auf OpenGL. KGLIV ist ein einfacher Bildbetrachter oben auf OpenGL. Der Hauptaspekt dieses Pakets ist die sorgfältige Klasse, die in echten Bildzuschauern wiederverwendet werden soll. Dies ist eine Vorschau-Version! Die Bibliothek-API ist noch nicht vollständig behoben (ich glaube, ich werde etw ändern. Über das Parameterspektrum "Move". Das LIB-Dokument ist unvollständig und ist das Tutorial (d. H. Das Anwendungsdokument). Code-Anforderungen sauber up.notice: Der Image-Viewer wird nur als Demo-App, um Entwickler sth zu geben. lesen und zeigen. Es wird kein wirklich großartiger Bild-Viewer sein. Stattdessen können Zuschauer wie Gwenview und Kuickshow das GLView-Widget enthalten. Fragen Sie nicht nach mehr Funktionen und trauern Sie nicht über App-Fehler. Wenn Sie jedoch Merkmale in der LIB benötigen oder einen Fehler finden, können Sie mir bitte eine E-Mail senden. Ich werde wahrscheinlich auch einen einfachen Skript-Dolmetscher für eine Art Diale schreiben. INSTALLATION: UNTAR TAR Das Archiv, Rufen Sie "QMAKE MAKE" Sie können dann das binäre "KGLIV" in einiges in einiges in Ihrer $ -Arbeitsumgebung kopieren, z. / usr / bin, um es von überall anzurufen. Verwendung: Anruf "KGLIV " oder z. "KGGGGLIV *", um ein Bild in den aktuellen DI-Tasten anzuzeigen: (unterstützt vom Viewer-Widget) Strg + LMB: Drehen Sie sich um die Z-Axisctrl + -Ship + LMB: Drehen Sie sich um die X-AXISCTRL + ALT + LMB: Drehen Sie sich um die y AxisShift + Lmb: Skala, um einige Keycombinationen aus der App umzusetzen, um einige Keycombinationen aus der App zu ziehen - siehe MenuBar.Was neu in dieser Version: · (echt diesmal) Boxburring über PBuffer (QT4-OnlySorry QT3-Benutzer, Backpporting Pbuffer-Unterstützung von QT4 war keine Option ) · Tunneleffekt (dh an den Rändern mit einem knusprigen Zentrum, QT4, nur wegen der Pbuffer-Nutzung) · Hello GLSL (beliebige Qt)


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