Freie Raum-Kolonisation.

Freie Raumkolonisierung ist ein Spiel mit Kolonisation, Handel und Diplomatie.
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Freie Raum-Kolonisation. Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • GPL
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Paul M
  • Website des Verlags:

Freie Raum-Kolonisation. Stichworte


Freie Raum-Kolonisation. Beschreibung

Freie Raumkolonisierung ist ein Kollonisierungsspiel, Handel und Diplomatie. Freie Raumkolonisierung ist ein Kollonisierungsspiel, Handel und Diplomatie. Es wird auf zufällig generierten Karten gespielt, das Ziel ist es, ein Empire aufzubauen, das unabhängig existieren kann. Es verwendet SDL und OpenGL, um Platform zu sein. Sie beginnen mit Sol als Heimatplanet, einem Scout- und einem Kolonialisierungsschiff. Der Bewegungsbereich ist auf einen Kreis von 3 Fliesen um Ihren Heimatplaner beschränkt. Dies kann mehr sein, wenn Sie die Einstellung "Range" in Ihren Fähigkeiten zum Beginn des Spiels angepasst haben. Ihr Sensorbereich ist mit dem Bewegungsbereich gleich. Wenn die Qualität der Planeten zu schade ist, müssen sie zuerst terraformiert werden, um selbst für robuste Pioniere ein nutzbares Zuhause zu bilden. Dies kann ein paar Monate dauern. Der beste Anflug besteht darin, mehr von der Karte zu erkunden und den Scout zu senden, um sich entlang des Randes des Range-Radius zu bewegen. Dies kann durch den Befehl "Auto-Scout" für das Scout-Schiff erreicht werden. Anforderungen: · libsdl · OpenGLWas neu in dieser Version: · Einige Bereinigung von ENULs in 'colscr.c' · TAWTOOL-Button: Bei Bedarf argumentiert "FState" für 'Maus über' Effekt. · Machen 'drawtooldlgbutton1 () lokal, ersetzt durch 'drawtoolbutton ()' 'type' drawtool_button1-3 '· · ·' drawtooldlgbutton2 () lokal, ersetzt durch 'drawtoolbutton ()' 'type' drawtool_button4-6 '·' made 'drawtoolbutton3 ()' lokal, ersetzt durch 'drawtoolbutton ()' ' Geben Sie 'drawtool_button7' · · zeichnet überhaupt keine Zeichenfolge an. · Gelöschte 'drawtoolbutton2 ()' · Feste fehlerhafte Erklärung in 'mainscreenfields []' in 'maincr.c' · Definition von Definition 'MSD_NOTHING' · Neue Verfahren 'InfoBarsetUnitlabelValues ()' , 'infobardrawunitinfo ()' · Feste Zeichnung von Tech in 'techscr.c' ausgewählt. FIXME: Bewegen Sie das zu Etiketten. · 'Strtoolsetunitinfotext ()' gelöscht. Ersetzt durch 'infobarsetunitlabelValues ()' · "Field" in der Struktur "FSCFONT_LABEL_VALUE" ersetzt. Für andere Formate als Standard. · Unterstützung für 'Format' in 'FSCFontPrintLabelValues ()' · Neue Funktion 'StrtoolunitabilityName ()' · 'InfoBarSetUnItlabelValues ()' 'lokal. Wird von 'infobarSetInput (INFOBAR_UNITINFO)' · Deleted 'infobarSetUnitInfo ()', 'UnitInfoTemplate', 'infobarCopyFieldTemplate ()' · 'entfernt UnitInfoBuffer' · Renamed 'strtoolGetAbilityName ()' bis 'strtoolGetAbilityName ()' · 'entfernt strtoolSetUnitInfoText ()' · "UnitCommandLabels []" in 'Infobar.c' · New Argument 'MaxDist' für 'drawtoolpointbar ()' -> 'drawtoolhorizvalueBar (drawtool_bar4)' · gelöscht 'rend_popptpart' · Entfernen 'ColonyCreate ()'. Ersetzt durch 'colonysettleplanet ()' · zusätzliches Wachstum der Kolonie in 'colonyendTurnupdate ()' · · 'names.c' entfernt. Es ist ungenutzt. · Entfernt 'Trade.c / h'. Unbenutzte Module. · Verfahren "Mainscrowndrawfunction ()" Local · "Neues" TEXTRECT "in 'mapdrawmap ()' hinzugefügt. Lässt die Einheit an der falschen Stelle anzeigt. · Entfernen "Kosten" und "Wartung" in 'ColonyProdvalues' sowie in Etiketten · Behobener Fehler in 'KolonyarrangeProduction ()' (falsche Größe in 'MEMSET ()') · Zeichnen von Zeichnen ohne Eingabe von 'Feldern' auf 'colscrdisplayfunction ()' · Neue Prozedur 'fscfontidrawstringpos ()' · Bereinigter Code in 'fscfontstrings ()', um die ordnungsgemäße Größe in jedem Fall zurückzugeben. · Geänderte Verfahren '* DrucklabelValues' zur Verwendung von 'fscfontidrawstringpos () '· Verfahren hinzugefügt' Infobardrawdebuginfo () '. · Entferne 'Debuginfotemplate'


Freie Raum-Kolonisation. Zugehörige Software

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