Datenstrukturen und Algorithmen

Datenstrukturen und Algorithmen ist eine OpenGL-Visualisierung von Baumdatenstrukturen und Sortieralgorithmen, die unter GPL lizenziert sind.
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Datenstrukturen und Algorithmen Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • GPL
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Martin Storsj
  • Website des Verlags:
  • http://www.martin.st/software/

Datenstrukturen und Algorithmen Stichworte


Datenstrukturen und Algorithmen Beschreibung

Datenstrukturen und Algorithmen ist eine OpenGL-Visualisierung von Baumdatenstrukturen und Sortieralgorithmen, die unter GPL lizenziert sind. Datenstrukturen und Algorithmen ist eine OpenGL-Visualisierung von Baumdatenstrukturen und Sortieralgorithmen, die unter GPL genehmigt ist, ist ein einfaches Programm zum Visualisieren einiger verschiedener Baum-Datastrukturen und Sortieralgorithmen mit OpenGL, SDL und SDL_TTF. Das Programm kann ohne GUI verwendet werden, aber GTK +, Win32 und Kakao-GUIs sind verfügbar. Der Quellcode kann auf Linux, Windows (mindestens MINGW mindestens) zusammengestellt werden, und OS X.It sollte von der Box auf Linux ziemlich gut kompiliert werden (angenommene Entwicklungspakete für OpenGL, SDL, SDL_TTF und GTK + sind installiert), aber die Makefiles Für MINGW und OS X benötigen Sie möglicherweise eine umweltspezifische Tuning. Die Ausführungszeit für die verschiedenen Algorithmen ist möglicherweise nicht vergleichbar, alles hängt davon ab, wie lange Animationen für verschiedene Vorgänge verwendet werden. In der Praxis zeigen sie jedoch die Effizienzunterschiede grob. Die meisten Algorithmen werden gemäß den Datenstrukturen der Marke Allen Weiss implementiert, und die Algorithmus-Analyse in Java. Die optimierte Merge-Sortierung ist eine leicht modifizierte Version der gewöhnlichen Merge-Sortierung, die im Vergleich zum ursprünglichen Algorithmus nur die Hälfte des zusätzlichen Speicherplatzes benötigt. Dies scheint auch etwas schneller zu sein. Die erste der beiden zu fusionenden Unterarrays wird in den temporären Raum kopiert, und sie werden direkt in das richtige Ziel verschmolzen. Quicksort nutzt keine Cutoff, um die Klarheit zu skizzieren. Das BST mit dem Vorort arbeitet, indem er zunächst die Eingabeelemente sortiert. Anschließend werden sie mit einer rekursiven Methode eingesetzt, indem sie das mittlere Element eines Unterarrays mit vollständig gewöhnlichen Methoden hinzufügen. Dann werden die linken und rechten Unterarrays rekursiv hinzugefügt. Dies führt zu einem ausgewogenen Tree.Requirements: · SDL · SDL_TTF Anforderungen: · SDL. · SDL_TTF.


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