Avango.

Avango ist ein objektorientierter Rahmen für die Entwicklung verteilter, interaktiver VE-Anwendungen.
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Avango. Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • GPL
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Jurgen Wind
  • Website des Verlags:
  • http://www.avango.org/

Avango. Stichworte


Avango. Beschreibung

Avango ist ein objektorientierter Rahmen für die Entwicklung verteilter, interaktiver VE-Anwendungen. Die Datenverteilung wird durch eine transparente Replikation eines gemeinsam genutzten Szenendiagramms zwischen den teilnehmenden Prozessen einer verteilten Anwendungsanwendung erzielt. Ein anspruchsvolles Gruppenkommunikationssystem wird verwendet, um die staatliche Konsistenz auch in Gegenwart spät zu gewährleisten und Prozesse zu verlassen. Das bekannte DataFlow-Diagramm, das in modernen Stand-Alone-IM-Anwendungs-Toolkits gefunden wurde, erstreckt sich auf das verteilte Hülle. Meine toolkits für die Entwicklung von Stand-Alone-Anwendungen gibt es heute. Sie liefern dem Programmierer mit einer hochrangigen Schnittstelle, um komplexe Geometrie in einem Szenengraphen darzustellen und diese Szenengrafik zu rendern. Der Programmiergerät ist aus den Details des Umgangs mit Grafik- und System-APIs mit niedrigem Niveau abgeschirmt und kann sich auf die Entwicklung der Anwendung selbst konzentrieren. Eavango bietet Programmierer mit dem Konzept eines gemeinsam genutzten Szenengraphen, der von allen Prozessen zugänglich ist, die eine verteilte Anwendung bildet . Jeder Prozess besitzt eine lokale Kopie des Szenendiagramms und die enthaltenen staatlichen Informationen, die synchronisiert werden. Unser objektorientierter Rahmen ermöglicht die Erstellung von anwendungsspezifischen Klassen, die diese Verteilungseigenschaften erbten. Darüber hinaus wird das gemeinsam genutzte Szenengraph mit einem verteilten DataFlow-Diagramm erweitert. Dies liefert die gleichen Bewertungseigenschaften in verteilten Anwendungen wie in Stand-Alone-Anwendungen, und unterstützt effektiv die Entwicklung verteilter interaktiver Anwendungen. Im Gegensatz zu ähnlichen Systemen wie Repo-3D (Macintyre: 1998) konzentrieren wir uns auf High-End, Echtzeit virtuelle Umgebungen wie Höhlen (Cruz-Neira: 1993: SSP) und Workbenches (HKP: Krueger94, HKP: Krueger95), daher basiert die Entwicklung auf SGI-Performer (Rohlf: 1994: iph). Mit Avango bieten wir einen Rahmen an Kombiniert das bekannte Programmiermodell der vorhandenen Stand-Alone-Toolkits mit integrierter Unterstützung für die Datenverteilung, die dem Anwendungsentwickler nahezu transparent ist.


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