Acme :: schlammartig.

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Acme :: schlammartig. Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • Perl Artistic License
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Scott Walters
  • Website des Verlags:
  • http://search.cpan.org/~swalters/Math-Preference-SVD-0.01/lib/Math/Preference/SVD.pm

Acme :: schlammartig. Stichworte


Acme :: schlammartig. Beschreibung

Im Inneren Ihrer Bewerbung hängen ACME :: schlammartig ist ein Perl-Modul, um sich in Ihrem Antrag aufzuhängen. Multi-Benutzer-Chat, Allzweckobjekt Tracer, Eval und Give / Drop / Take / CLONE / DEST / Look.Adds ein soziales Element zur Softwareentwicklung und entwickeln Sie es von innen. Chatten Sie innerhalb der Anwendung, EY EVAL CODE INNER IHN (SORTIERE DER EINSTELLEN MIT EINER EINSTEN LESEN-EVAL-PARSE-Schleife). Rufen Sie Methoden in Objekten aus der Befehlszeile an. Erstellen Sie Instanzen von Objekten, geben Sie ihnen den Menschen, lassen Sie sie auf den Boden fallen. Die Idee dauert die einfache Befehlszeilenoberfläche und erweitern Sie es mit mehr Befehlen und erstellen Sie mit mehr Befehlen, um Werkzeuge und Helferobjekte zu erstellen, die das laufende Programm von inspirieren und ändern Brennt ein Kontinuität / HTTP :: Daemon basierender Webserver auf Port 2000 und druckt eine Login-URL auf der Befehlszeile aus. Fügen Sie die URL in Ihren Browser ein. Chatten Sie mit anderen Benutzern, die in der App angemeldet sind. Nachrichten, die mit einem Schrägstrich beginnen, /, werden als Befehle interpretiert: / Sehen Sie sehen, wer noch auf dem Raum ist. Objekt mit Name, Paketname, Nummer (als Position in Ihrer Inventarliste, die nützlich ist, wenn Sie ein Objekt geklont haben, das keine ID- oder Namensfunktion definiert) oder per Speicheradresse (wie in Foo :: Bar = Hash (0x8121154)) ./ Rufen Sie eine Funktion in einem Objekt an. Wenn Sie einen Toaster halten, können Sie schreiben: / Call toaster Add_bread 1 Der Sondername "Current" bezieht sich auf das aktuelle Objekt, wie mit mark./eval ausgeführt, ausgeführt Perl. $ self ist Ihr eigener Spielerobjekt. $ self-> Inventar ist ein ACME :: schlammartig :: Inventory-Objekt mit Lösch-, Einfügen, benannten, Anwenden und Inhaltsmethoden. $ selbst-> Umwelt ist auch ein ACME :: schlammartig :: Inventarobjekt, das Sie und andere Spieler und Gegenstände im Raum hält. Die Umwelt und die Spieler dabei haben alle Tell_Object-Methoden, die eine Zeichenfolge benötigen, um ihren Nachrichtenpuffer hinzuzufügen. Aufruf von tell_object in der Umgebung sendet die Nachricht an alle Spieler. Objekte definieren verschiedene andere Methoden./Wer Liste der angemeldet ist. Derzeit dasselbe / Look./inventory oder / i oder / inv. Listet die Elemente auf, die Sie tragen. /Clone erstellt eine Instanz eines Objekts, das ein Paketname angegeben hat. ZB: / Klonschwert / Nehmen Sie einen Artikel aus dem Boden (den Raum) ab und legen Sie es in Ihr Inventar. Oder alternativ / nehmen Sie den Artikel vom Spieler an, um etwas von jemandem zu nehmen ./Diebstop Drop einen Gegenstand auf dem Boden. / GRIVE ZB: / Gib Schwert an Scrottie überträgt ein Objekt in einen anderen Spieler ./Dest zerstört eine Objektinstanz. Synopsis verwenden ACME :: Schlammartig; mein $ server = acme :: schlammartig-> neu; # ... Ihr Code hier $ Server-> Schleife; # oder rufen Sie die Ereignis- oder Anyevent-Ereignis-LoopConnect an die mitgelieferte URL an und fügen Sie in das Textfeld ein und fügt ein) ein. Unsere @Isa = QW / ACME :: schlammartig :: Objekt /; Sub New {My $ Pack = Shift; $ paket-> super :: neu (Name => "Schwert", @_); } / Klonschwert / I / Call Sword Name Wee, Spaß! Oh, hai alle! / Eval nicht streng "Refs"; Join '', Karte "$ _ ", Schlüssel% {" Main :: "}; / Anruf ACME :: Schlammähnlich :: Spieler = Hash (0x8985E10) Name Anforderungen: · Perl.


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