UnwSlella2 Plug-In für Maya (Single-Seat-Lizenz)

Was ist unwrella Es ist gestaltet ...
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UnwSlella2 Plug-In für Maya (Single-Seat-Lizenz) Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • Free to try
  • Preis:
  • $165.26
  • Name des Herausgebers:
  • 3d-io games & video production GmbH | more software
  • Website des Verlags:
  • Betriebssysteme:
  • Windows
  • Dateigröße:
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UnwSlella2 Plug-In für Maya (Single-Seat-Lizenz) Stichworte


UnwSlella2 Plug-In für Maya (Single-Seat-Lizenz) Beschreibung

Was ist ungeklärt? Unwrella ist ein schneller und effektiver Textur-Kartenausgleich. es ist Entwickelt, damit 3D-Künstler mit einer großen Anzahl von Objekte, die nicht abgewandt werden müssen. Mit einem einzigen Mausklick-Künstlern kann jetzt niedrige und hoch-Poly-Objekte entfalten und UV-Karten mit einem erstellen Genaues 1: 1-Stretch-Verhältnis und optimale UV-Raumauslastung. Dieser Typ der Texturnaht- und Oberflächen-Stretch-Reduzierter Mapping ermöglicht es Anzeigen von fast nahtlosen Texturen und normalen Karten in Echtzeit Motoren oder andere Art von 3D-Produktion. Warum brauche ich Unwrella? Weil Zeit Geld ist und wir alle wissen, wie lange es dauert ordnungsgemäß auspapieren Sie Dutzende oder manchmal sogar Hunderte von Objekten in einem Szene. Stellen Sie sich jetzt vor, Sie können alle auswählen, drücken Sie "Anwenden" Ungewollt "und sie werden automatisch mit optimal abgewandt Berechnete UV-Karten, bereit für Ihre Produktion. Weil Sie es satt haben, mit den Nähten in Ihren Texturen zu kämpfen und normale Karten, um zu verhindern, dass sie in Echtzeit 3D auftauchen Motoren, in denen sie die Qualität Ihrer Modelle abnehmen würden. Jene Nähte kommen meistens auf, weil die klassische manuelle Mobiltelefone und Das Pelting kann niemals genaue Pixelzuordnungen an den Chunk-Grenzen erzeugen (ihre Größen und Orientierungen unterscheiden sich normalerweise) und wird deshalb Erzeugen Sie hässliche und sichtbare Nähte an den Verbindungskanten, seit der Pixel von einem Chunk sind nicht übereinstimmend mit denen von seinem angrenzenden Brocken. Weil Sie sich nicht um die Anordnung der Unverpackte Brocken: Unwrella macht das automatisch. Unglücklich Verteilt sie in Echtzeit, um eine optimale Nutzung der Verfügbare UV-Oberfläche. Weil Sie viel weniger Brocken bekommen, als Sie mit verwenden würden Andere automatisierte UV-Auslaufwerke (d. H. Das 3D-Studio max eingebaut Flacher UV). Dies bietet eine reduzierte Anzahl von Nähten und minimalem Verschwender Texturraum und liefert immer noch das bestmögliche Pixel-Verhältnis. Unruhnas Vorteile in Real Life-Produktionsumgebungen: Schnelle und einfache automatisierte UV Generation Optimaler UV-Raumnutzung weniger Brocken Erweiterte Optionen ermöglichen die Polsterung und Begrenzung von Brocken oder Stretch-Parametern Laden und Speichern von Einstellungen macht nahtlose Texturen und normal Karten möglich (besonders wichtig für Echtzeit-Motoren!) Für weitere Informationen besuchen Sie bitte unsere Website unter http://www.unwrella.com/


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