UV_PACKER-Plug-In für 3D-Studio Max (Single-Seat-Lizenz)

UV-Packer ist das neue UV-Map-Pack- und Auto-Retcaling-Plug-In für Autodesktrade ...
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UV_PACKER-Plug-In für 3D-Studio Max (Single-Seat-Lizenz) Ranking & Zusammenfassung

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  • $87.62
  • Name des Herausgebers:
  • 3d-io games & video production GmbH | more software
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  • Windows
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UV_PACKER-Plug-In für 3D-Studio Max (Single-Seat-Lizenz) Stichworte


UV_PACKER-Plug-In für 3D-Studio Max (Single-Seat-Lizenz) Beschreibung

UV-Packer ist das neue UV-Map-Pack- und Auto-Retcaling-Plug-In für Autodesk 3D Studio MAX . Es wurde für die hohen Anforderungen von Grafikdesignern in Real World Production-Umgebungen entwickelt und bietet eine schnelle, einfache und optimale Pack- und Auto-Retcaling-Lösung. Einfach zu bedienen und mit robusten Ergebnissen spart dieses Plug-In Künstler, um rein technische, mühsame und zeitaufwändige Arbeiten zu tätigen, und erhöht gleichzeitig die Qualität im endgültigen Renderergebnis. Darüber hinaus wird die Texturnutzung verbessert, indem die UV-Kartenteile relativ zu dem von ihnen deckenden Modellbereich eingerichtet ist, und bieten eine einheitliche Detailverteilung und die Verbesserung der durchschnittlichen Qualität der verarbeiteten Szenen. Einklick-vollautomatischer Pack- und Rettungsvorgang - spart Zeit Für den vollständigen Verpackungs- und Retcaling-Vorgang ist auf der Mindesteinstellung auf der Schaltfläche "Anwenden" auf der Schaltfläche "Anwenden" erforderlich. Die zuvor ausgepackte UV-Karte ist verrückter, um den Pixel-Stretch zu reduzieren und dicht zu verpacken, um so viel Bereich der Textur wie möglich zu decken. In großer Mehrheit der Fälle ist kein zusätzlicher Künstler-Tweaking erforderlich. Dies spart sachpfindliche Mengen der Zeit, die über die manuelle Verpackung und Rundumreinigung aufgewendet wird, und verbessert die endgültige Texturqualität, im Vergleich zu demselben Künstler ergab. Einheitliche Verteilung von Texturangaben zum Modell - verbessert die endgültige Rendering-Qualität Der Verpackungsalgorithmus basiert auf der Unwrella-Plug-In-Technologie von 3D-IO, die spürbar bessere Ergebnisse anbietet, dann maximal eingebauter "UV-Verpackung", wenn endgültige, gerenderte Bilder nebeneinander verglichen werden. Der Packprozess skaliert die UV-Kartendiagramme, die auf dem auf dem 3D-Modell abgedeckten Bereich basieren, und bieten eine einheitliche Verteilung der Details und die Verbesserung der Qualität der Texturraumnutzung. Optimaler UV-Space-Nutzung - Chunk-Polsterung vollständig unterstützt Die Verpackung großer Anzahl von Brocken für Hunderte von ungewollten Objekten erfolgt mit 3D-io Unwrella Plug-In-basierten UV-Packtechnologie. Diagramme werden schnell und optimal verpackt, wodurch der Platzverbrauch mit hoher Textur ausgestattet ist und gleichzeitig benutzerwählbare Rinnepolsterung und endgültige Texturgrößen respektiert werden. Vielseitigkeit UV-Packer liefert konsequent Qualitätsergebnisse mit allen Arten von 3D-Modellen von 3D-Spielobjekten bis hin zu industriellen Designs zu komplexen, unregelmäßigen organischen Formen. Der UV-Packer, das UV-Map-Pack- und Auto-Retcaling-Plug-In, für Autodesk 3DS MAX ist jetzt in einer freien und voll funktionsfähigen "Open-Beta" auf seiner Homepage erhältlich: http://packer.3d-plugin.com. http://www.3d-plugin.com. http://www.3d-io.com. etwa 3D-io Die 3D-IO-Spiele und die Videoproduktion GmbH ist ein in Deutschland ansässiges Softwareunternehmen, das 1996 gegründet wurde. Es ist dabei, digitale Inhalte, hochwertiges 3D- und 2D-Design und erschwingliche und benutzerfreundliche Softwareprodukte wie Spiele und Infotainment bereitzustellen. 3D-IO hat eine etablierte Präsenz in der Entwurfsproduktion, der Erstellung von Digital Content und Graphics Animation. Große deutsche und internationale Spiel- und Infotainment-Unternehmen, darunter Brasingame, CDV, Zugehörige-Designs, 3DO, Koch-Media, Data Becker und Hannah-Barbera sowie Industrie- und Telekommunikationsschlüssel-Spieler wie Thyssen, Mercedes, Deutsche Bank, Sony, Wunderman, Bayer, mit GmbH, Hoechst, Krupp und Ferrero haben ein einzigartiger Grafikstil und Technologie von 3D-IO genutzt. Während der Erkundung der Arbeitsabläufe und der Produktionspipelines in der Spielentwicklung und 3D-Design ist 3D-IO auf die Nachfrage nach robusten, einfachen, zuverlässigen und optimierten Abwickelmethoden gestoßen. Mit der suboptimalen Erfüllung der verfügbaren Instrumente für diese Aufgabe ist das Unternehmen, das seine eigene Lösung, die UV-Packungslösung, erstellt, um die hohen Qualitätsanforderungen der Produktionen unter engen Zeitplänen zu erfüllen. Nachdem das Instrument von der Praktikabilität während der Inhouse-Produktion gezeigt hat


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