Jumpy Balla 2005.

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Jumpy Balla 2005. Ranking & Zusammenfassung

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Jumpy Balla 2005. Stichworte


Jumpy Balla 2005. Beschreibung

Bitte titel diese Seite. (Seite 1) Der Spielball Namens "Balla" Muss Hüpfend Seinen WEG zum Ziel Finden. Tolle Bunte und Lustige Grafik Lassen Kinderherzen Höher Schlagen. VIETE FEINDE UND LAVAWÄNDE MACHEN DEN WEG Zum Ziel Jedoch Sehr Schwer. Ideal für Kinder von 6-12 Jahren. Viele Meinen inzwischen, Dass Diesen spiel einen Gewissen Suchfaktor besitzt. Neu im Vergleich zum VORGANGER: Giana Sisters Blöcke, von nicht anstoßen und Dann sterben sie heraus Springends Kristalle Aufsammeln. Große Smiley-Nester Lassen Bei Bereirung Ganze Haufen von Bienenschwalhnichten Smilys Frei. Doch Manche von denden ist smilys Dott Doch Leider Böse. 90 Ganz Neue und Liebewoll Kreierte Level Warten auf den Spieler. Das Spiel: du Bists Ein Spielball mit dem Namens "Balla". Balla Hüppt Ständig durch die Landschaft. Steuere Den Ball, also, daß alle smilys aufgesammelt werden. Das bringt Einen Menge Procknicke ein. Es GIBT Smilys mit 5,10 oder Sogar 50 Punken. Leider Haben Die Smilys mit 50 Punken Die Gemeinde Eigenschaft, Wie Ein Ballon Davon zu Fliegen, Sobald Sie nicht mehr von einem 10-punkte-smily Festgebinden werden. TRIFTST du ENEN SOGENANNTE ERDS SLOW-PUNKT, SO HAST DU EINE ZEIG EINEN GANZ LANGSAMEN BALL. Denke Daran, dasas Das Auch Mal von Vorteil Seinen Kann. Dann Sind Da Noch Die Neuen Winzigen blinkenden Besoffenau-Punkte, Die den Kugel Völlig Besofen-Machen. FAST NICHT SICHSBARE BLITTERZE Lassen Deinen Ball Vorübergehänge Ins Gefängnis Landen. Und Die Totenköpfe Lassen Nonne Schon Mal Die Einer Oder Andere Träne gefallen, Die Höhle Kugel mit in die Tiefe Reissen Können. GANZ WICHTIG ist Auch das Lila Todes-Lava. ES BILDET WANDE, DIE DU KAPUTT SCHIEßen Kannst. Berührst du Jedoch Die Zauberstab, also Kannst du sein Menge Leben verlieren. Smilys mit den Traurigen Verfahren Ziehen Dir bei Einer Berühung Satte 100 Punkte AB. Zu Beginn, Hast du 10 Leben, war Sich Aber Schlern ändern Kann. Stößt du mit einem Totenkopf Zusammen, so verriegst du Sofort einleben. Solltest du Irgendwo Ein Herz Sehn, SAMMEL ES Schnell Auf. Jedes Herz bringt Dir ein Extraleben. Geister Sollten, so Schnell Wie Möglich verschwind, weils Sie alle Feinte Fast Assichtbar Machen. Sollte ein Geist den Spielball Treffen, so werden der Ball für einigen Zeit ebenfalls schnelle Entschienen. Außerdem verwält Sich der Kugel in Dieser ZEIT Irgendwie Verzaubert. Das Symbolausgang bringt Dich zum Nächsten-Level. Vergesse Aber Nicht, Vorher Alle Netten Smilys Aufzusammeln, Um Möglichst VIETE PUNKTE zu Erhalten. Und Dann Gibt es da Nutter Die Ganz Gemeinschaften Gegner; Die so genannten Wuscheln sterben. Die Wuscheln verhalten in Wie Ganz Normale Stubenfliegen. Mann Weiß auch Nie, in der Welcher Richtung Sie im Nächsten, in der in der Mindestmoment von Fliegen werden. Wirst du von Einem Wussel Getroffen, so werden sofort 5 Punkte Abszogen. WEIICHE Auch den Wusels AUS, WO es Nur Geht. Sie könnten in Ganzen Schwärmen vorkamen. NONE HAST du Auch Die Möglichkeit, Dich zu Vereidigen. Wenn Sie den Weltraum-Geschmack Drückst, also kannst du Anti-Wuchs absetten, die Dann wie Fresszellen umherschwirren. Allerdings Hut Jedes Anti-Wusel Nur ein Lebendauer von Eigene Sekunden. Die Anti-Winkel-Haber-Folgende Wirkungen: Wusels Werden Sofort Vernichtet. TOTENKÖPFE UND DIE BÖSEN SMÖLS WERDEN GELÄHMT UND KÖNNEN SICH NICHT MEHR BEWEGEN. LAVAWÄNDE WERDEN WEGGESPENGENT. Setze Die Munition sparsam ein, sonst kommst du ein einigen gestern nichtweder, weil du von lavawrenden einklossen bists und dich dann nicht mehr sprenmen kannst. APROPOS LAVEWANDE: ZAHRREICHE WANNE AUS LAVA VERPERREN DE DEN WEG. Du Musst mit DEINER MUNITION Löcher in Die Wände Sprengen, um Weiter zu Komen. Achte Genau Darauf, Nichts Zuviel Munition zu Verbrauberchen und den Richtern WEG durch das Labyrinth zu Feted. Die Beste Waffe, die du du hast die Schwarzen Helfer-Bälle. Sie sind ein Ganz Bestimmten gestern in den Helfer-Statefen Gelagert. NIMM EINFACH EINEN HELFER-BALL Auf und Er werden differ folgen. Zieh den Helfer-Ball Hinter dir ihre und treffe Damit im Schleudergang DEINE FEINE. Jeder Vernichtete, der dir 100 Punkte bringt. Nachdem der Feind Vernichtet Wurde, Wächst der Helfer-Ball etwas. JETZT SOLLTE MAN IHN NICHT MEHR Berren, da er Nonne BE Jeder Berühung 25 SCHUSS MUNITION ABZIEHT. Es ist Auch Sinnvoll, nicht in der Nähe von AUFZUSAMMELN, WENN DER WEG DAHIN zu GEFÄHRICH ist. Gemeinde Sind Auch Die Schwerkraftbeschlanderiger. Sobald du MIT EIEM DIESER KLEINEN UNAUFFÄLLIGEN PUNKTE ZUSAMMENSTÖSST, WÜRDEN DEIN Ball für Einige Zeit zu Einem Schweren Steinball. Zu Beginn Hast du 100 Schuss Munition. Kleine Haufen von Munition Solltest du Aufsammeln. Sie bringen Dir Jeweils 50 SCHUSS Neue Munition. Wenn du von Gegen Gegen Gegen Gegen Gegen Giana Sisters Blöcke Stößt, so Spring SOFORT Oben ein Kristall Heraus. Diesen Kristall Solltest du Schnellstens aufsammeln, da er sich nach ca. 10 Sekunden Aufstöst. Wenn Sie ein Smily-Nest Triffst, also Smirren Schnell 10-20 KLEINE JUNGE SMYS AUS, DIE JEDOCH AN DER FRISCHEN FLISHEN NACH EINENKUNDEN STERBEN. SAMMEL Schnell Die Gelben auf und Sahne ordentlich punkte ab. Aber achtung vor den Orangen leidet. Das Spiel ist schleicht Gehalten, verdammt, damit uch die Jüngsthen den Überblick Behalten Können. Die Ersten 5-Level ist eigentlich recht leicht zu Schaf. Doch danach wird es wesentlich schwieriger.


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