Jumpy Balla 2004.

Jumpy Balla ist ein Ausgezeichnetes Spiel für kleine Kinder von 3-9 in Jahren. Du bist...
Jetzt downloaden

Jumpy Balla 2004. Ranking & Zusammenfassung

Anzeige

  • Rating:
  • Lizenz:
  • Free to try
  • Preis:
  • $11.90
  • Name des Herausgebers:
  • Happy Future Software
  • Website des Verlags:
  • Betriebssysteme:
  • Windows
  • Dateigröße:
  • 1000 KB

Jumpy Balla 2004. Stichworte


Jumpy Balla 2004. Beschreibung

Jumpy Balla ist ein Ausweichnetes Spiel Für kleine Kinder von 3-9 Jahren. Du Bists Ein Spielball mit dem Namens "Balla", der Hüpfend Seinen WEG zum Ausgang Finden & sub2; Hier der Tolle Fortsetung von Jumpy Balla 2003: Ein Ganz Neuartige Grafik mit Gemütlichen Gelb / Braun-Tönen Lässt Eine Völlig Neue Spielstimmung aufkommungen. Wahlrreiche Neue Gegner und Funktionen Machen Den Spielball Nonne Wirklich Mulit-Funktionell. Jumpy Balla. 2004 ist einstück schwieriger Gwerden im Vergleich zum VORGÄNGER. TROTZDEM IST AUCH FÜR KLEINE KINDER AB 3 JAHREN EIN HERVORRAGenden Spiel. 50 Komplett Neu Gestaltete Level Warten auf den Spieler. Du bists ein. Spielball mit dem Namens "Balla". Balla Hüpft ständig durch die sterben Landschaft. Steuere Den Ball, also, daß alle smilys aufgesammelt werden. Das bringt Einen Menge Procknicke ein. Es GIBT Smilys mit 5,10er Oder Sogar 50 punkten. Leider Haben sterben smilys mit 50 punkten die Gemeinde Eigenschaft, Wie ein Ballon Davon zu Fliegen, Sobald Sie nicht mehr mehr festgebildet werden. TRIFTST DU ENEN SOGENANNTE ERTE SLOW-PUNKT, also HAST du Eine Zeits Lang Einen Ganz Langsamen Ball. Denke Daran, davonsas das Auch mal von Vorteil sein kann komember. DANN SIND DA NOCH DIE NEUEN WERKRAFT-PUNKTE, DIE den Ball Völlig Besofen Machen. FAST NICHT SICHSBARE BLITZE LASSEN Deinen Ball vorübergeheehend Ins Gefängnis Landen. Und sterben TOTENKÖPFE Lassen Nonne SCHON MAL DIE EINE ODER ANDERE TRÄNE FALLEN, Die den Kugel mit in die Tiefe Reissen Können. Ganz wichtig ist auch Das Lila Todes-Lava. ES BILDET WANDE, DIE DU KAPUTT SCHIEßen Kannst. Berührst du Jedoch Die Zauberstab, also Kannst du sein Menge Leben verlieren. Smilys mit den TRAURIGEN GEICHTERN ZIEHEN DIR BE EINERERERERERUNG SATTE 100 punkte ab. Zu Beginn Hast du 10 Leuben, war Sich Aber Schlern ändern Kann. Stößt du mit einem Totenkopf Zusammen, so verriegst du ein Leben. Solltest du Irgendwo Ein Herz Sehn, SAMMEL ES Schnell Auf. Jedes Herz bringt dir ein extraleben. Geister sollten so Schnell wiech VERSCHWINDEN, WEILIE SIE ALLE FEINDE FAST UNSICHTSBAR MACHEN. Sollte Ein Geist. den Spielball Treffhen, so wird der Ball für Einigen zeit ebenfalls schnell unsichtbar. AußersDem Verlatt Sich der Kugel in Dieser ZEIT Irgendwie Verzaubert. Das Symbolausgang bringt Dich zum Nächsten-Level. Vergessen Aber Nicht, Vorher Alle Netten Smilys Aufzusammeln, Um Möglichst VIETE Punkte zu erhalten. Und Dann Gibt es da Nutter Die Ganz Gemeinschaften Gegner; sterben Genannten Wusels. Die Wuscheln verhalten in Wie Ganz Normale Stubenfliegen. Mann Weiß auch Nie, in der Welche Richtung Sie im Nächsten Moment Fliegern werden. Wirst du von Einem Wussel Getroffen, so werden sofort 5 Punkte Abszogen. WEIICHE Auch den Wusels AUS, WO es Nur Geht. Sie können in Ganzen Schwärmen Vorkommend. Nun hast du uch die mögenheit, dich zu vereidigen. Wenn du the Space-Geschmack Drückst, also Kannst du Anti-Wusels ABSETZEN, DIE DANN WIE fresszellen Umherschwirren. Allerdings Hut Jedes. Anti-Wusel-NUR-Lebensdauer von Einigen SEKUNDEN. Die Anti-Winkelgewöhne Folgende Wirkungen: Wusels Werden Sofort Vernichtet. Totenköpfe und. Die Bösen Smilys werden geläht und können sicht nicht mehr überwachen LAVAWÄNDE WERDEN WEGGESPENGENT. Setze Die Munition sparsam ein, Sonst Kommst du ein Einigen Stellen nicht Weider, Weil du von Lavawrenden EingeClossen Bists und dich Dann nicht mehr Springen kannst. Apropos. LAVEWANDE: ZAHRREICHE WANDE AUS LAVA VERPERREN DE WEG. Duf MUSSST MIT DEINER MUNITION LÖCHER IN DIE WÄNDE FENRENGEN, UMWEIDER Zu komm. Achte Genau Darauf, nicht Zuviel Munition zu Verbrauberchen und den Richtigen Weg durch das Labyrinth zu Feted. Die beste Waffe, die du du hast SIND DIE SCHWARZEN HELFER-BÄLLE. Sie sind ein Ganz Bestimmten gestört in den Helfer-Statefen Gelagert. Nimm Einfach einen Helfer-Ball auf und und er wird dir immer folgen. Zieh den Helfer-Ball im Hinterdir sein und Treffe Damit im Schleudergang DEINE FINE. JEDER VERNICHTETETE FIING Bring DIR 100 PUNKTE. Nachdem der Feind Vernichtet Wurde, Wächst der Helfer-Ball etwas. JETZT SOLLTE MAN IHN NICHT MEHR Berren, da er nun bei jeder Berührung 25 SCHUSS MUNITION ABZIEHT. Es ist auch Sinnvoll, nicht alle Extras Aufzusammeln, Wenn der WEG Dahin zu Gefährlich ist. Gemeinde Sind. Auch die Schwerkraftbeschlanderiger. Sobald du MIT Einem Dieser Kleinen UNAUFFÄLLHIGEN PUNKTE ZUSAMMENSTÖSST, WÜRDEN DEIN Ball für Einige ZEIT Grau und Sehr Schwer. Zu Beginn Hast du 100 Schuss Munition. Kleine Haufen von Munition Solltest du Aufsammel. Sie bringen Dir Jeweils 50 schuss Neue Munition. Das Spiel ist Sehr schleicht Gehalten, verdammt noch Jüngsthen den Überblick Behalten Können. Die Ersten 5 Level Sind Eigentlich rechnt Leicht zu Schaffen. Doch danach wird es wesentlich Schwieriger.


Jumpy Balla 2004. Zugehörige Software