T.ED Professional Terrain Editor

T.ED ist ein leistungsstarkes Geländewerkzeug, um die Schaffung kleiner bis großartiger Mesh-Landschaften zu ermöglichen.
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T.ED Professional Terrain Editor Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • Free to try
  • Preis:
  • $25.33
  • Name des Herausgebers:
  • Daniel Harvey
  • Website des Verlags:
  • Betriebssysteme:
  • Windows
  • Dateigröße:
  • 1000 KB

T.ED Professional Terrain Editor Stichworte


T.ED Professional Terrain Editor Beschreibung

Überblick Zweck: T.Ed ist eine komplette Lösung riesige Outdoor-Welten für die Herstellung: Die Technik hinter der Entwicklung und Verwendung von Geländeobjekten kann sein, Minenfeld der Auswahl, da es so viele verschiedene Möglichkeiten, es zu tun gibt! T.Ed ist vor allem für Spiele-Programmierer und 3D-Künstler machen diese Entscheidungen leichter. Es gibt zwei Hauptkategorien in Bezug auf in Spielen Terrain, Kult "und 'Dynamisch / LOD'. T.Ed kann bei der Entwicklung von sowohl helfen! T, Ed ist ein spezielles Terrain-Tool die erlauben Schaffung von kleinen bis großen Maschen Landschaften, entweder als eine Reihe von Blöcke oder als einzelnes Gelände. Es ermöglicht die hervorragende gemischte Texturen entweder durch Vertex alpha oder durch eine Supertexture für Rendering jedes Terrain Block. T.Ed als Stand-alone-Welt-Editor oder als Wraparound Kann für Ihre Lieblings-Level-Erstellung Software verwendet werden: Auf ihr eigenes ist, kann es jetzt Requisiten wie Gebäude, Bäume, Brücken und sogar 3D-Sprites oder einfach animierte Maschen wie wiegenden Bäume verarbeiten! Mit Hilfe des mitgelieferten Code (Darkbasic und Blitzbasic-Formate) Sie alles aus dem Sonne Winkel nachladen zu das Skript auf einer Stütze, (dh die Schlüsselnummer benötigt, um eine Tür zu öffnen!) Wenn als Wraparound verwenden, können Sie in einem Gebäude / Niveau von etwa laden .. CS4, selbst mit seinen eigenen Eigenschaften, muss es auf dem Gelände, lightmap es auf das Gelände lightmapped und dann Bäume setzen um ihn herum usw. Das Beste, was über die Art und Weise T.Ed verwendet die Maschen Mittel können Sie das Gebäude / Niveau interne Eigenschaften des ganzen Weg zu Ihrer Spielwelt halten können. Auch, weil Teds Sicherungsdatei einfach das Netz verweist, alle Aktualisierungen der ursprünglichen Netz fließt durch, ohne die Notwendigkeit einer erneuten Import in TED! Durch eine einfache Schnittstelle zu bedienen und zu erlernen, mit der Maus Aussehen und Spiel zu Fuß steuert, wird zu Fuß Sie Ihre virtuelle lanscape in Minuten um. Die Software und die Exporte auch zu berücksichtigen, um die Probleme der Verwendung von Einheit / Textur-Alpha mit Vertex alpha, und hat Eigenschaften entworfen, um jene gefürchteten Probleme beseitigen. Compatability: T.Eds eigene Umwelt / prop Ausgabedatei (.epr) Komplett mit offener Dateispezifikation und Quelle. Laden und bearbeiten Eigenschaften für 3D-Maschen (Requisiten) wie Häuser etc. Auch sie benutzerdefinierte Eigenschaften und Skripten geben. Höhe / Farbe / alpha Karten DirectX .X mesh (n) gemacht supertexture, sehr kompatibel und einfach zu Parse / convert ascii. Es gibt auch Option Vertex Alpha im .X zu speichern. Blitz B3D mesh (n) mit dem Scheitelpunkt alpha und optimiert auf beiden Oberflächen Schichtung oder Kind kämmt. Dynamische Terrain Kit Export (durch die supertexture und heightmap Exporte verwenden) T.Ed kann ein dynamisches Gelände des gemischten Aussehen. Eigenschaften: Einfach zu bedienen Fenster wie Schnittstelle , mit 'Maus-Look' und 'Spiel zu Fuß Kontrollen Versitile Tools bearbeiten, die alow Sie auch auf Auskragungen und vertikale Wände schaffen! Neue V4 verfügt über prop Management und Platzierung Erstellen Sie eine vollständige Welten mit Bäumen und Gebäuden, sie dann benutzerdefinierte Eigenschaften geben! New V2 verfügt über viele neue Tools, einschließlich autotexture von Höhe und Neigung! Verwendet eine Alpha-Blending Grenze Technik STOPP Eckpunkt alpha Z-Order Probleme Die Fähigkeit zu bearbeiten großes Netz Terrains in Echtzeit bis zu 1024x1024 *. Kann hat 1000s simulierte Texturen , indem sie mit kombiniert Scheitelpunktfarbe unter Verwendung von 6 vorbelastet Texturen Erstellen Sie schnell, realistisch gemischte Landschaften . Lightmapper , um die Landschaft beschatten Supertexture Renderer Für diejenigen, die nicht wollen oder nicht Vertex Alpha verwenden können, können Sie jetzt 'backen' die Scheitelschichten und lightmap zu einer großen Textur! Nützliche Tools einschließlich Farbe Höhe, Auto Quad-Matching und Fliesen-Funktion make 'unendlich' Terrains . Konfigurierbar (und speicherbare) Umweltsimulation für Nebel, Wasser, Sonnenlicht usw. B3D und DirectX .X für ein einfaches Einsetzen in Ihre Spiele und andere Programme. Kostenloses Updates von www.d-grafix.com


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