Bäcker Ranking & Zusammenfassung
- Name des Herausgebers:
- Inagoni
- Betriebssysteme:
- Windows All
Bäcker Stichworte
Bäcker Beschreibung
Baker ist ein Texturbackwerkzeug. Mit der UV-Kartierung eines Objekts kann es flache Texturkarten von einem Carrara-Shader extrahieren, wodurch die Möglichkeit gibt, ihn in einer anderen traditionellen 2D-Software zu überarbeiten. Sie können nun ein Objekt mit einem Carrara-Prozedur-Shader, entweder 2D (uv-abgebildete Shaders) oder 3D (solide Shaders) schattieren und dann in Ihrer bevorzugten 2D-Software Details hinzufügen. Baker kann auch Lightmaps und normale Karten backen: Rendering-Zeit kann dramaticaly sein, indem diese Technik verwendet wird, die normalerweise in Echtzeit-Rendering-Anwendungen verwendet wird. Diese Karten sind auch sehr nützlich, um 3D-Zeichen zu verbessern, die für Videospiele modelliert wurden. Das Backen von Oberflächen, manchmal rufen Sie die Haut, ist die Umwandlung einer Objekt-Verfahrensbeschaffenheit, Beleuchtung oder Oberflächendefinition in eine traditionelle Texturkarte. Baker fügt Carrara diese Möglichkeiten hinzu. Um ein Objekt-Shader zu backen, wählen Sie zuerst das Objekt in der Szene aus und wählen Sie dann den Menüpunkt Bearbeiten-> Backen oder drücken Sie STRG + F. Beachten Sie, dass mehrere Objekte gleichzeitig ausgewählt werden können: Baker generiert so viele Karten, da es ausgewählte Objekte gibt. 3 Kartentypen können exportiert werden. Die erste, die Texturkarte, verwandelt einen der Shader-Kanäle in eine Texturkarte. Suchen Sie zum Beispiel in diesem Vase-Modell. Sein Shader ist eine 3D-feste Textur, sowohl im diffuse Kanal als auch im Bump-Kanal. Um die Kanal-Shader in eine Texturkarte umzuwandeln, stellen Sie zunächst sicher, dass die UV-Kartierung des Objekts ein genaues ist. Baker verwendet die UV-Karte, um 3D-Shader in 2D-Texturkarten umzuwandeln, also, wenn das UV-Mapping Fehler aufweist, wie überlappende Dreiecke, sind diese in der Baked-Karte sichtbar.
Bäcker Zugehörige Software