Anisprite

Anisprite ist eine Multiple-Layer-Sprite-Animationsbibliothek.
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Anisprite Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • Shareware / $145.00
  • Sprache:
  • English
  • Name des Herausgebers:
  • ITB CompuPhase
  • Website des Verlags:
  • Dateigröße:
  • 1,504K

Anisprite Stichworte


Anisprite Beschreibung

Anisprit ist eine Multiple-Layer-Sprite-Animationsbibliothek für Microsoft Windows.D ist an Spiele- und Multimedia-Programmierer gerichtet, es gibt jedoch auch grafische Design- und Geschäftsanwendungen, die Anisprit verwenden ( zB zum Implementieren von Bild "Layer"). Merkmale: Alpha-Mischung zwischen den Spriten und dem Hintergrundbild (auch in 256 Farbmodi), wodurch antirariöse Kanten, transluzente Sprites und Sprite-Fading ermöglicht Schatten- und Flareffekte in jeder Farbe Mehrere Animationsbereiche Vollständige Unterstützung für Animation in 256 Farben (einschließlich Alpha- und Luma-Mischung), in einer beliebigen (optimierten) Palette; Anisprit unterstützt auch 24-BPP-RGB-Animationen Callbacks ("Events") für benutzerdefinierte Malerei (Ziehen Sie den Sprite mit GDI-Anrufen) oder automatische Kollisionserkennung Unbegrenzte Anzahl von Sprites Flexible Unterstützung für DirectDraw (in Fenster- oder Exklusivmodi), läuft aber auch ohne DirectDraw (in einem Fenster). Unterstützt DIB-Abschnitte unter Windows 95/98 / Me und Windows NT / 2000 / XP sowohl mit niedrigem Niveau als auch mittelgroße Schnittstellen: direkter Zugriff auf die Bitmap-Daten von Sprits, Masken und dem Animationsrahmen, aber auch Animation entlang linearer oder gekrümmter Pfade auf einem hochpräzisen Timer Synchronisiert optional mit der vertikalen Rückverkehr des Monitors, auch wenn nicht unter DirectDraw läuft Transparente Boards bewegen Sprites über eine dynamisch aktualisierte Anwendung Bildschirmgreifer, Systempalette Greifen Callbacks ("Events") für benutzerdefinierte Malerei oder -Automatic-Collision-Erkennung Hochleistung, optimierte Berechnung von "Dirty Rectangle" mit minimalem Überschreiben, kritischen Routinen in handoptimierter Assembler 16-Bit- und 32-Bit-Implementierungen; Läuft in Microsoft Windows 3.1, Microsoft Windows 95/98 / ME und Windows NT / 2000 / XP aus. Sprites können miteinander verbunden sein, deren Master bewegt wird, bewegt sich auch die verknüpften; Sogar eine kreisförmige Liste verlinkter Sprites wird abgewickelt Jeder Sprite hat einen Ursprung (der außerhalb des Sprites liegen kann)


Anisprite Zugehörige Software

Sharpserializer.

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