Spiel Audio 102 Audio in der Einheit

Spiel Audio ist Surround-Sound auf Steroiden! Lernen Sie die Einheit mit Scott Looney als ...
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Spiel Audio 102 Audio in der Einheit Beschreibung

Spiel Audio-Surround-Sound ist auf Steroiden! Erfahren Unity mit Scott Looney, wie Sie in die spannende Welt der 3D-Audio für Spiele injiziert werden! Spiel Audio ist mehrdimensional. Es wird ständig Perspektive verändern und emotionale Intensität ganz auf die Interaktivität des Endbenutzers basierend Verschiebung - zumindest das ist, wie es scheint. In Wirklichkeit ist der Spiel-Audio Designer erfindet dieser virtuellen User Experience Ende durch die Beherrschung und eine beeindruckende Auswahl an Software-Tool und Audio-Techniken zu implementieren. Dies ist eine neue Art des Denkens über Sound und Musik, und es ist einzigartig für dieses virtuelle Audio-Welt des Genres. Also, wo fangen Sie an? Nun, wie jeder andere qualifizierte Bestreben, Sie haben die Werkzeuge des Handels zu meistern. Das ist, wo die Einheit kommt in! Unity ist eine erstaunliche, in sich geschlossene Universum des Game-Designer, wo jeder Aspekt eines Spiels, einschließlich Audio, entworfen werden können, kontrolliert und in Bewegung gesetzt! Dieser Kurs, von Unity Master Scott Looney, gibt Ihnen eine große Einführung, wie Unity manipuliert Audio- und, BTW, es ist ziemlich tief! Scott startet diesen Kurs aus, indem Sie zeigen Einheit in Aktion. Er nimmt Dich mit auf einem virtuellen Fly-Through, zu erklären, die alle auf dem Weg, die Grundlagen des Schalls Manipulation Toolkit Einheit. Während dieser 27-Tutorial Exploration finden Sie alle Arten von Techniken wie lernen: Konstruieren Ambiences, Reverb Zones, Sound und Musik Triggering Techniken abkühlen und sogar einige ziemlich fortgeschritten Scripting. So pflanzen sich in Ihren bequemsten Sessel und beobachten, zuzuhören und lernen, wie Sie Audio in Unity umsetzen können! Achten Sie darauf, die Kontrolle zurück zu halten, da wir unsere Sammlung erweitern Kurse in Spiel Audio wegweisend! Inhaltsverzeichnis: 1. Einleitung 2. Herunterladen und Installieren von Unity 3. Die Unity-Projekt 4. Importieren Sie Ihr Vermögen 5. Audio Source vs. Audio Listener 6. Flythrough Modus 7. Mehr Audio Source Config. 8. Weitere Ambiences und Speichern von Einstellungen 9. Arrays und First Person-Controller 10. Reverb Zones 11. Scripting in Unity 12. Verwenden von Variablen in Ihre Scripts 13. Einrichten eines Trigger- 14. Verwendung von 'OnTriggerExit' 15. Drehen eines Objekts und Ausschalten 16. Boolesche Werte und Conditionals 17. Triggering Random Music Clips 18. Einrichten eines Remote-Triggered Ton 19. Warum Messaging ist wichtig 20. Musik Triggern in einem Spiel 21. Testen der Musik Scripting 22. Fehlerbehebung und Best Practices 23. Die WebPlayer Körperbau 24. Prüfung und Reduzierung Ihres Bauformat 25. Lernen Mehr über Unity 26. Der Asset Store Stichworte: Spiel Audio-Test, die Einheit android audio best practice, Einheit Audio-Hörer Abschaltzeit android, Einheit Audio-Hörer deaktivieren Android, Einheit Master Audio-frei.


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