Deluxe Mastermind kostenlos für iOS

MasterMind oder Master Mind ist ein codiertes Spiel für zwei Spieler.
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Deluxe Mastermind kostenlos für iOS Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Preis:
  • Free
  • Name des Herausgebers:
  • By Evgeny EGOROV
  • Betriebssysteme:
  • iOS
  • Zusätzliche Anforderungen:
  • Requires iOS 6.0 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch.

Deluxe Mastermind kostenlos für iOS Stichworte


Deluxe Mastermind kostenlos für iOS Beschreibung

MasterMind oder Master-Geist ist ein codiertes Spiel für zwei Spieler. Das moderne Spiel mit PEGs wurde 1970 von Mordecai Meirowitz, einem israelischen Postmeister und Telekommunikationsexperten erfunden. Es ähnelt einem früheren Bleistift- und Papierspiel mit dem Namen Bulls und Kühe, die ein Jahrhundert oder länger zurückgehen können. Das iPhone wählt ein Muster von vier Code-PEGs. Duplikate sind erlaubt, so dass das iPhone sogar vier Code-PEGs derselben Farbe auswählen könnte. Der Spieler versucht, das Muster in beiden Reihenfolge und Farbe innerhalb von zehn Umdrehungen zu erraten. Jede Vermutung erfolgt durch Platzieren einer Reihe von Code-Pegs auf der Decodierplatte. Einmal platziert, bietet das iPhone Feedback, indem er mit der Vermutung von Null auf vier Tastenstöcke in den kleinen Löchern der Reihe platziert. Für jeden Code-PEG wird ein farbiger oder schwarzer Key-PEG von der Vermutung aufgestellt, die in Farbe und Position korrekt ist. Ein orangefarbener Key-PEG zeigt das Vorhandensein eines korrekten Farbcodes-PEG in der falschen Position an. Wenn in der Vermutung doppelte Farben vorhanden sind, können sie nicht alle mit einem Schlüssel-PEG ausgezeichnet werden, es sei denn, sie entsprechen derselben Nummer von doppelten Farben im verborgenen Code. Wenn der verborgene Code beispielsweise rot-rot-gelb-gelb ist, und der Spieler rutscht rot-rot-rot-gelb, wird das iPhone zwei farbige Schlüsselstifte für die beiden korrekten Rot vergeben, nichts für das dritte Rot, da es nicht gibt ein drittes Rot im Code und ein farbiger Schlüsselstift für das Gelb. Es ist keine Anzeichen dafür, dass der Code auch ein zweites Gelb enthält. Sobald das Feedback bereitgestellt wird, wird eine weitere Vermutung hergestellt; Vermutungen und Feedback wechseln sich weiterhin ab, bis der Codebreaker richtig erratt, oder zwölf (oder zehn oder acht) falsche Vermutungen werden gemacht. Im Jahr 1977 zeigte Donald Knuth, dass das Muster in fünf Bewegungen ein beliebiges Muster lösen kann oder weniger :)


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