iauxinp.

API-Bibliothek, mit der Sie mit Eingabegeräten bedienen können
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iauxinp. Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • Freeware
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Dmitry Kostjuchenko
  • Website des Verlags:
  • http://www.iauxsoft.com/
  • Betriebssysteme:
  • Mac OS X 10.5.4 or later
  • Dateigröße:
  • 2.5 MB

iauxinp. Stichworte


iauxinp. Beschreibung

API-Bibliothek, mit der Sie mit Eingabegeräten bedienen können IAUXINP ist eine cross-platre-Platform-C ++ - Eingabegerät-API-Bibliothek mit einer intuitiven und eleganten Schnittstelle, um mit Eingabegeräten zu arbeiten, z. B. Maus, Joystick, Gamepad, Tastatur und ETC. -Feedback-Effekte, die über alle unterstützten Software-Plattformen eingeräumt werden, die eine platidensgerechte Entwicklung sehr einfach und schnell. Hier sind einige wichtige Funktionen von "iAuxinp": · Unterstützt Tastatur, Maus, Joystick, Gamepad-Geräte (*). · Unterstützt gemeinsame Force-Feedback-Effekte (Custom, Zustand, Periodik) und Merkmale (Gewinn, Auto-Zentrierung). · IAUXINP bietet eine geringe Latenz der Ereignisse vom Hardwaregerät auf der Benutzerebene. · Besonders geeignet für die Entwicklung von Action-Spielen wie Shootern, Simulationen, in denen Input-Ereignisse und deren Genauigkeit für das Anwendungsdesign von großer Bedeutung sind. · Kann für jede andere Anwendung verwendet werden, da genaue Anwendungen erforderlich sind, sind in Zeitereignisse erforderlich, wie CAD und ähnliche Anwendungen. · Ideal mit anderen IAUXSoft-Bibliotheken im selben Root-Namespace zusammenarbeiten. · Multi-Thread-Kern mit der Fähigkeit, nur vom Benutzeranwendungsthread angesteuert zu werden. · Unterstützt verschiedene Arten von Ereignissen Lieferung: Direktabfrage, Warten auf Ereignis mit Verzögerung oder Infinite. Das Abfragen oder Warten auf Ereignis in IAUXINP wird von Special Event-Prozessor-Threads (Arbeiter) bereitgestellt. · Bietet ein einzigartiges Ereignis Translatorthat, das Event-Snapshots in eine Reihe von Ereignisse Ereignissen zerlegen kann, die problemlos von der Benutzeranwendung ohne Notwendigkeit verbraucht werden können, ohne den vorhergehenden Gerätezustand zu halten, erfolgt alle automatisch für den Benutzer in extrem direkter Weise mit einem sehr niedrigen Ausführungsaufwand. · Die Daten der Ereignisse sehen den Spielentwicklern sehr vertraut aus, die zur Entwicklung von Anwendungen unter Verwendung von Direcidinput auf Windows-Plattform verwendet werden, sodass minimaler Aufwand ist, um iAuxINP-Funktionen zu verwenden und den vorhandenen Antrag nicht zu brechen. · Bietet Aufzählung für Eingabegeräte und deren Fähigkeiten. · Spezielle Call-Back-Schnittstelle für das Verhalten von "Push" für Ereignisse, die von der Eingangshardware ankommen, indem er Ereignisprozessoren und Ereigniswarteschlange überspringt, die eine fast direkte Ereignislieferung von Hardware auf Benutzerebene für extreme Latenzanforderungen ggf. für extreme Latenzanforderungen garantiert.


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