Zoidcom.

Kostenlose, hochrangige UDP-basierte Netzwerkbibliothek, die Funktionen zur automatischen Replikation von GameObjects bietet
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Zoidcom. Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • Freeware
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Jorg Ruppel
  • Website des Verlags:
  • http://www.zoidcom.com/
  • Betriebssysteme:
  • Mac OS X
  • Dateigröße:
  • 1.2 MB

Zoidcom. Stichworte


Zoidcom. Beschreibung

Kostenlose, hochrangige UDP-basierte Netzwerkbibliothek, die Funktionen zur automatischen Replikation von GameObjects bereitstellt ZoidCom ist eine freie, hochrangige UDP-basierte Netzwerkbibliothek, die Merkmale für die automatische Replikation von GameObjects und die Synchronisation ihrer Zustände über eine Netzwerkverbindung auf stark Bandbreite effiziente Weise ermöglicht. Dies wird durch Multiplex- und Demultiplex-Objektinformationen von und in Bitstreams erreicht, die es leicht ermöglichen, das Versenden redundanter Daten zu vermeiden. BOOLS Nehmen nur ein einziges Bit, ganze Zahlen und Schwimmer werden nach Bedarf auf so viele Bits abgenommen. Ein großer Deal von der langweiligen Arbeit, die beim Versuch, ein effizientes Netzwerkprotokoll zu entwickeln, wird von ZOIDCOMNOTE: ZoidCom ist kostenlos für nicht kommerzielle Nutzung . Hier sind einige wichtige Funktionen von "ZoidCom": · Einfach und flexibel · Interpolation. · Einfache und unkomplizierte C ++ - API · Umfangreiche Dokumentation. · Viele Beispielprogramme · Keine zusätzlichen Build-Schritte benötigt · Benutzerdefinierte Speicherverwaltung · Konnektivität · Schnelles UDP-basiertes Netzwerkprotokoll mit Bitstreams - sehr wenig Steuerdaten · NAT-Freundlich - Das gesamte System kann auf einem einzigen UDP-Anschluss arbeiten · Automatische Bündelung von Daten in Pakete der angeforderten Größe · Dynamische Bandbreitenverteilung und -begrenzung · Senden von unmodifizierten UDP-Paketen an beliebige Ziele · Nützliche Dienstprogramme · Komplett Nichtblockierungsschnittstelle (d. H. Nein GUI friert beim Anschließen) · Genaue Ping-Messung · Eingebaute LAG- und PacketLoss-Simulation · Dateiübertragung im Hintergrund einer laufenden Sitzung · LAN-Sitzung Entdeckung · QuickRequest-Funktion - Sprechen Sie mit einem Remote-Host, ohne eine vollständige Verbindung zu erstellen · Anschlussgruppierung. · Umfangreiche Verbindungsstatistiken · Advanced Object Replication - Machen Sie die beste Nutzung der verfügbaren Bandbreite · Delegieren Sie das Eigentum von Objekten an beliebige Clients (z. B. für die AI-Verarbeitung oder Spielersteuerung) · Definieren von Objektabhängigkeiten für definierte Replikationsreihenfolge · Einstellbare Objektprioritäten · Einstellbare Objektrelevanz pro Kunde (z. B. Sichtfeld) · Objekt-Abonnementgruppen (z. B. für verschiedene, unterschiedliche Spielbereiche) · Objektereignisse - einfach, wenn die Kommunikation werden kann · Direkte Kommunikation zwischen Autorität und (Gruppen von) replizierten Objekten · Keine Notwendigkeit, Objektnachrichten in Ihrer gesamten Anwendung weiterzugeben · Vollständige Kontrolle - Intercept-Objektereignisse zum Debuggen, Überwachung und Atmosphäre · Automatische Objektstatusynchronisation · Synchronisieren Sie native Datentypen wie BOOLS, INT, FLOATS und Saiten · Automatische Interpolation zwischen Statusaktualisierungen · Implementieren Sie Replikatoren für Ihre eigenen Datentypen und Bedürfnisse in Minuten · Senden Sie nur Daten, die wirklich geändert wurden · Bereit für den Einsatz der Player-Eingabe- und Objektbewegungssynchronizer · Kundenseite Vorhersage · Tote Rechnungswesen / Extrapolation · Interpolation. · fehler Korrektur · Lokale Überschreibungen. · volle Kontrolle · Minimale und maximale Aktualisierungsfrequenz für jeden einzelnen Datenelement · Fartens, manipulieren und verhindern Sie Datenaktualisierungen zum Debuggen, Überwachung und Checkprotection · Bandbreite Effizient. · Passen Sie die Anzahl der relevanten Bits pro replizierter Artikel an · Standardwerte, um die Übertragung redundanter Daten zu vermeiden · Interpolation mit einstellbarer Interpolationsfestigkeit oder total Gewohnheit


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