Xith3d.

Hochleistungs-OpenGL-Renderer mit Szenegraphen
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Xith3d. Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • Freeware
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Xith3D Team
  • Website des Verlags:
  • http://xith.org/
  • Betriebssysteme:
  • Mac OS X
  • Dateigröße:
  • 88 MB

Xith3d. Stichworte


Xith3d. Beschreibung

Hochleistungs-OpenGL-Renderer mit Scenegraph Xith3D ist ein freier, Open-Source, modern, funktionsreiche und sehr schneller Szenengraph-Engine, die Ziele mit der Grafik-Hardware von gemeinsamem Desktop computers.With Xith3D ein Toolkit zur Erstellung von interaktiven 3D-Umgebungen zu liefern, können Sie: · Spiele entwickeln · Daten visualisieren · Prototyp 3D environmentsNOTE: Xith3D ist lizenziert und unter den Bedingungen der BSD-Lizenz vertrieben. Hier sind einige der wichtigsten Features von Xith3D: Die Architektur: · Nicht an jeden zugrunde liegenden API gebunden (Unter einem Dutzend Klassen-Port an einem anderen API umgesetzt werden müssen) · JOGL (JSR-231) · LWJGL · Hoch entwickelte Zustand Sortierung · Eingang Abstraktion mit JAGaToo des InputSystem Geometrie: · Triangle Array · Triangle Strip-Array · Indexed Triangle Array · Indexed Triangle Strip-Array · Triangle Fan Array · Quad Array · VertexArrays, DisplayLists, VBOs Scenegraph: · (Beliebige Anzahl von) Verschachtelte Transformationen · View basiert Stumpfes-Culling · Projektion / orthographisch Modi · Lokale und Welt Grenzen gehalten Strom Modell / Szene Lader: · ASE · AC3D · OBJ · 3DS · MD2. · MD3 · MD5 · Cal3D · COLLADA 1.4 · Quake3 / Half-Life BSP Rendering: · Tiefenpuffer: Test / Schreib · Alpha-Puffer: Test / Schreib · Stencil-Puffer: Test / Schreib Texturing: · Lader für RGB, RGBA und GRAY (automatisch erkannt) · Unterstützte Formate: PNG, JPG, GIF, BMP, PCX, etc. · Multi-Texturing · Kombinationsmodus · MipMap, Klemm-, perspektivische Korrektur, usw. · Auto-Flipping · Speicher und Festplatten-Cache von Texturen. · TexCoord Generation · TextureCubeMap · Erweiterte Texture Zeichnung Transparenz: · Vertex Alpha · Form Blending · Form Sortierung für Back-to-Front-Rendering Partikelsystem: · Erweiterte ParticleSystem (mit JOPS) Sonstiges: · Volume Schatten · Shadow Mapping · Erweiterte Kommissioniersystem Klang: · Lader für Formate WAV und OGG · Ambient-Sound (Stereo) · Spatialisierten Ton (Mono) · Entwickelt unabhängig von jedem API. · OpenAL und Javasound-Unterstützung Terrain: · Terrain Lader · Höhe Mapping · Wasser Shadern · GLSL Terrain Shaders · Loader für das L3DT Format Ui: · Reines Xith3D HUD · AWT / Swing-Overlay-Unterstützung · AWT / Swing Integrationsunterstützung räumliche: · Bounds: Kugel, Box, Frustum, Flugzeug · OCTREE · Echtzeit Stumpfes Culling Anforderungen: · Java · JOGL


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