Torque Game Engine Advanced

Avery Nice 3D Game Creation-Plattform.
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Torque Game Engine Advanced Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • Demo
  • Preis:
  • USD 295.00 | BUY the full version
  • Name des Herausgebers:
  • GarageGames
  • Website des Verlags:
  • http://www.garagegames.com/products/91/
  • Betriebssysteme:
  • Mac OS X 10.5.6 or later
  • Dateigröße:
  • 28 MB

Torque Game Engine Advanced Stichworte


Torque Game Engine Advanced Beschreibung

Avery schöne 3D-Spiel-Creation-Plattform. Torque Game Engine Advanced ist eine einfach und intuitiv zu bedienende Next-Gen 3D-Spiel-Creation-Plattform zur Verfügung. Architected von Grund auf für maximale Flexibilität und Leistung in einem breiten Spektrum von Hardware, TGEA kommt mit einer vollständigen Suite von Tools und APIs ausgestattet Ihr Spiel auf die Ziellinie zu bekommen, egal, was Ihre Ziele. Und wenn Sie ein Spiel in TGEA erstellen, können Sie es über mehrere Plattformen wie Windows veröffentlichen, Mac, Xbox 360, Dampf, iPhone und sogar in Ihrem Web-Browser. Mit Torque Game Engine Erweiterte Dort gibt es keine Grenzen, um Ihr Spiel machen Fähigkeiten zu begegnen. Hier sind einige der wichtigsten Features von "Torque Game Engine Advanced": · Cross Platform, Dual-Grafik-API - Torque-Produkte basieren auf einer gemeinsamen Architektur gebaut, aber für jede Plattform optimiert. TGEA unterstützt eine breitere Palette von Plattformen als jede andere moderne Game-Engine-Technologie. Build für Mac / PC / Wii / Xbox / iPhone / Web alle aus dem selben Projekt. Mission Editor - TGEA Mission Editor bietet eine ganze Reihe von WYSIWYG-Werkzeugen für die Gestaltung und Bearbeitung eines Spiels oder einer simulierten Umgebung. Die Mission Editor ist mit der Drehmomentlaufzeit integriert und bietet vollen Zugriff auf alle Subsysteme Drehmoment unter Berücksichtigung: · Objekt Platzierung und Manipulation. · Objektprüfung und Bearbeitung. · Licht Instancing, Platzierung und Manipulation. · Nahtlos verbunden Innen- und Außenszenen. · Anlagen Einfuhr. · Sound und Video. · Leistungsprofilerstellung. · Keine Kompilierung. · Flexible LOD-System. · Terrain Bearbeitung. · Große Gelände. Graphics - Torque flexible, leistungsstarkes Rendering als auch fotorealistische Simulation geeignet als um einen benutzerdefinierten, original aussehenden Stil zu erreichen. Alle modernen Funktionen werden durch die Torque-Renderer unterstützt: · Per-Pixel-dynamische Beleuchtung · Normale und Parallaxe Occlusion Mapping · Verschiedene Modelle von Schattierung · Volumetrische Nebel und Licht · Leistungsfähige Partikelsysteme: Feuer, Rauch, Explosionen · Extensible Satz von Shadern (GLSL / HLSL) · CustomMaterials System mit Unterstützung für die Parameterhierarchie · Nachbearbeitung: Refraktion, Glühen, Unschärfen und Farbkorrektur. · Drehmoment der Grafik-API enthält Implementierungen für alle Arten von Hardware und Betriebssystemen. TGEA DirectX Implementierung bietet anmutige Fallbacks den ganzen Weg zu DirectX 8 für die Unterstützung auf älteren PCs. Zusammen mit der OpenGL-Implementierung wird Drehmoment auf mehr als 96% alle Gamer Hardware (Steam Hardware Survey) durchführt. Console Grafiken Implementierungen für die Xbox, iPhone, Wii und PSP bieten einen einfachen Weg für Entwickler Spielern als auch auf diesen Geräten zu erreichen. · Terrain · TGEA des Terrain-System wird mit der Laufzeit mit vollständiger Unterstützung für die Bearbeitung von dem Mission-Editor integriert. Sculpt Terrains in anderen Anwendungen erzeugt diese Werkzeuge oder importieren Höhe Felder interaktiv mit. Texturieren, Malerei (einschließlich der Unterstützung für Materialien) und Abziehbild-Tools ermöglichen den Bau von photo Umgebungen. · Asset-Pipeline · TGEA bietet Unterstützung für alle wichtigen 3rd-Party-Kunst-Tools wie 3ds Max, Maya, Houdini, Blender und Lightwave. · Vernetzung - Verwendung minimale Bandbreite, Drehmomentstütze schnelllebige, Latenz sensible Multiplayer-Rennspiele mit Fahrzeugkollision und FPS Spielen mit schnellen Projektilen und Kollisionen zu 256 Spielern pro Server. Für weniger Latenz sensible Simulationen wie MMORPGs, virtuelle Welten, etc., kann Drehmoment 1000 Spieler pro Server unterstützen. · Scripting - Torquescript ist eine schnelle, einfache C ++ wie Skriptsprache, die Beziehungen all die verschiedenen Elemente eines Projekts zusammen. Es unterstützt eine große Ergänzung von Funktionen wie Mathematik, Objektmanipulation, FileIO und vieles mehr. Torquescript ermöglicht mit dem integrierten Script Compiler on-demand zur Laufzeitausführung für die Erstellung. Torquescript verfügt über: · Objekt orientierte Programmierung. · Transparente Verbindung mit externem C ++ Objekten. · Built-in schnellen 3D-Mathematik (Vektoren, Matrizen und Quaternionen mit allen zugehörigen Funktionen). · Gut dokumentierte Standardbibliothek (tausende von Funktionen out-of-the-Box). · Die meisten Funktionen des Spiels kann in Torquescript und Motor Zusätze wie Physik oder intensive AI codiert in C programmiert werden ++ aus Skript aufgerufen. · Physik - Drehmoment umfasst effizient vernetzte Physik-Funktionalität und ist mit einem abstrahierten C ++ Physik-API gebaut. Beispielimplementierungen sind als Ressourcen auf dieser Seite und beinhalten: PhysX, Bullet and ODE. Mit Hilfe dieser Bibliotheken, Drehmoment unterstützt: · Starrer Körper. · Fahrzeuge. · Ragdoll. · Zerstörbare Objekte. · Dynamische Flüssigkeit. · Partikelsystemphysik. · Zerstörbare Gelenke. · Verschiedene Fahrzeuge. · Flüssigkeitsaufwand. Drehmoment sorgt für vollständig anpassbare GUI-Module, einschließlich: · Widgets, Container und Dialoge. · Transparenz, Animation. · Benutzerfreundliche GUI-Dateien. · Skins-Unterstützung. · Unterstützung für östliche Sprachen. · Lokalisierungspaket-Unterstützung. · Der Missionseditor von Dratque wurde vollständig mit diesem GUI-System aufgebaut, sodass sie unabhängig ist. · Sound - TGEA verwendet standardmäßig die OpenAL-Soundbibliothek und unterstützt eine Vielzahl von Funktionen. Diese schließen ein: · 2D-Sound, 3D-Ton, Streaming-Sound. · SFX / Music Treiber. · 3D-Tonunterstützung zum Schwenken, Volumen, Doppler, Zapfen. · Multi-Kanal-Priorisierter SFX-Manager. · Eingebauter Theora-Video-Codec-Wiedergabe. · TGEA verfügt auch über eine C ++ - Sound-API mit Beispielintegrationen für Simplibliotheken der Weltklasse 3. Partei-Soundbibliotheken wie FMOD. · Quellcode - sauber, schnelle, robuste C ++ - APIs für die Hauptsysteme von Drehmoment ermöglichen die Verwendung von kommerziellen Middleware. Sie können PhysX für Physik, FMOD für Sound verwenden, oder erstellen Sie Ihre eigene benutzerdefinierte Implementierung. · Genres-Kits - Drehmoment standardmäßig mit einem Base-Genre-Shooter (FPS). Alle Genres-Kits kombinieren Expert-Coding mit weltweit letztem Low-Poly-In-Game-Kunstvermögen für einen schnellen Start in jedes neue Projekt. · Dokumentation - Torque-Lizenznehmer Treten Sie der 110.000-Benutzer-Garagengames-Entwickler-Community an und haben Zugang zu einem riesigen Wert von wertvoller Community-Ressourcen. Es gibt Dutzende von Tutorials und eine Fülle von Lernmaterialien, die auf der Website verfügbar sind. Benutzer erhalten das ganze Jahr über kostenlose Patch-Updates und kostenlose Upgrades auf kleinere Versionsfreigaben. Jede neue Version ist für einen nahtlosen Projektübergang ausgelegt. Anforderungen: · 2 GB RAM. · ATI- oder NVIDIA Shader-Modell 2.0+ Videokarten mit 256 MB Video-RAM erforderlich. · Xcode Version 3.1.2 oder besser. Was ist neu in dieser Version: · Cross-Plattform, Dual-Grafik-API. · Mission Editor. · Viele weitere Verbesserungen.


Torque Game Engine Advanced Zugehörige Software

Quesa

Kostenlose und Open Source-Implementierung von QuickDraw 3D und OpenGL ...

188 15.9 MB

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