Raknet

Eine plattformübergreifende C ++ - Game-Netzwerk-Netzwerke
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Raknet Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • Freeware
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Jenkins Software LLC
  • Website des Verlags:
  • http://www.jenkinssoftware.com/
  • Betriebssysteme:
  • Mac OS X
  • Dateigröße:
  • 20.5 MB

Raknet Stichworte


Raknet Beschreibung

Eine plattformübergreifende C ++ - Game Networking Engine Raknet ist ein kostenloses, um C ++ - UDP-basierter Netzwerkbibliothek, so konzipiert, dass Programmierer den Anwendungen ansprechende zeitkritische Netzwerkfunktionen hinzufügen können. Raknet ist so konzipiert, dass er ein leistungsstarker, einfach zu integrierender und kompletter Lösung für Spiele und andere Anwendungen ist. Raknet ist für Geschwindigkeit, Anwendungsunabhängigkeit, Plattformunabhängigkeit, Benutzerfreundlichkeit und Feature-Set konzipiert. Hier sind einige wichtige Funktionen von "Raknet": Lobby-System: · Datenbankbetriebene Lobby mit Unterstützung von Freunden, Räumen, Schnellspiel, Ranking, E-Mail und mehreren Titeln. Objektreplikationssystem: · Erstellen, zerstören, serialisieren Sie Ihre Spielobjekte automatisch. Sichere Verbindungen: · SHA1, AES128, SYN-Kekse und RSA, um Netzwerkangriffe zu verhindern und zu erkennen. Robuste Kommunikationsschicht: · Automatische Durchflusssteuerung, Nachrichtenbestellung auf mehreren Kanälen, Nachrichtenkoaleszenz und Spaltung und Wiederaufbau von Paketen. Autopatcher: · Aktualisieren Sie Ihre Benutzer mit datenbankgesteuerten binären Delta-Patches oder verwenden Sie eine einfachere Version für Updates wie Benutzerhäute oder Karten. Remote-Prozedur Anrufe: · Anruf native C- und C ++ - Verfahren mit automatisch serialisierten Parameterlisten. Sprachkommunikation: · Enthält Audiobindungen für Port-Audio, FMOD und DirectSound. Nat Punchthrough: · Wesentlich für vom Benutzer gehostete oder Peer-an-Peer-Anwendungen. Was ist neu in dieser Version: · Fixieren des Speicherlecks im einzelnen Verbraucher einzelner Hersteller. · RaknetGuid-Initilisierung fixieren, wobei nur die ersten 4 Ints initialisiert wurden. · Fix Raknet :: OP_NEW MILEMATCH IN DS_TABLE, wodurch ein Absturz verursacht wird. · Fixieren Sie den Absturz in der Lobby-Code, um binäre Daten mit einigen Funktoren zu zerstören. · Fügen Sie der Möglichkeit, die Clan-Liste abzufragen. Die Lobby loggt Sie jetzt ab, wenn Sie sich einloggen, während Sie sich bereits angemeldet (vermeidet mehrere Anmeldungen aus demselben Benutzer). · Per-Benutzer-Per-Titel-Speicher hinzugefügt. · DOXYGEN-Kommentar-Syntax aktualisieren, um einen besseren Doxygen-Ausgang zu erzeugen. · Fix falsch relativ von variabisch. PHPDirectoryserver aufgrund unzuverlässiger Antworten abwerten. Jetzt mit PHPDirectoryServer2-Rooms-Plugin kann nun willkürliche Bitstreams über den Server senden. · In der Nähe von Umschreiben von Replicamanager3. · Optimiert von O (N ^ 3) bis O (N). · Unterstützt nun mehrere Serialisierungskanäle. · Autopatcher-Quelldateien wurden von / abhängig von Abhängigkeitsprozessen in AbhängigkeitsprozessAutcenner verschoben. · Die Samples verwenden auch TCP standardmäßig. Beheben von Endian Swapping mit offline_Message_Data_ID vollständiger ConneNectedMesh2-Host-Entschlossenheit, die für eine bessere Konsistenz und Zuverlässigkeit von nicht reagierenden Hosts neu geschrieben wurde. · Aktualisierte Beispiele mit der neuen IP-Adresse des freien Servers. · Behinderte Bindungen der Zwangsöffnung. · Dies führt anscheinend, dass die Vista die Antwortnachrichten ablehnt, was ein schwerwiegenderer Fehler ist als eine Antwort auf einen anderen Port. FILELISTTRANSFERCBINTERFACE :: ONFIRSTRIRT RENAMED-MITGLIEDER: Enddatenlänge bis ByTegtHofThisfile, totaldownloadLength an BytesdownloadForthisfile, SetCount an numberHILTHILTHISSET, SETTOTALFINAlTHENDE bis ByTeTegtHegthDusSet, saßalDownloadDLENGHENDE für BytesdownloadDortHissSet. · NatPunchThroughServer beheben, das nicht auf Linux tätig ist, aufgrund der Zeitsubtraktion und dessen Unterlauf. · Auch statische String-Puffer machte, um 6 integer RaknetGuid zu unterstützen. Ändern Sie den Google Mail-Port für E-Mail-Absenderprobe. · Critical Send-Schlösser zu den referenzierten Zählzeiger in Rakstring hinzugefügt, um die Multithreaded-Verwendung zu unterstützen. · Bitstream nutzt nun Memcy, wenn möglich, wenn Sie andere Bitstreams schreiben. · Fixieren Sie den Absturz in AutopatcherServer aufgrund der Fehlverbindung von Anrufen an Malloc und OP_DELETE.


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