Pyggel

Open Source 3D Game Development Engine, geschrieben mit Pygame / Pyopengl
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Pyggel Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • GPL
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • RoeBros
  • Website des Verlags:
  • http://code.google.com/u/RoeBros/
  • Betriebssysteme:
  • Mac OS X 10.0 or later
  • Dateigröße:
  • 428 KB

Pyggel Stichworte


Pyggel Beschreibung

Open Source 3D-Spielentwicklungsmotor, geschrieben mit Pygame / Pyopengl Pyggel (Python Graphical Game Engine + Bibliotheken) erleichtert die Lernkurve, in die 3D-Programmierung zu gelangen, während auch ein starker Rahmen für vollständige Anwendungen verfügt. Pyggel hat eine große Menge an Merkmalen, die darauf ausgerichtet sind, 3D-Spielentwicklung so schnell und einfach wie möglich zu gestalten. Hinweis: Pyggel ist lizenziert, entwickelt, entwickelt und gemäß den Bedingungen der GNU-Lizenzerlizenz. Hier sind einige wichtige Funktionen von "Pyggel": · FPS- und Drittkameras, · 2D- und 3D-Buchung (Billboard) Bildverladerung und--Rendering, · Obj Mesh Loading, · Kollisionserkennungsobjekte (Vektor, Kugel, Aabox), · Einfache Geometrie-Rendering-Objekte, · Partikeleffekte, · VertexArray und andere Geschwindigkeits-Optimierer, Was ist neu in dieser Version: · Get_Mouse_POS2D-Methode hinzugefügt, um anzusehen.screen · Aktualisierte Tutorials. · Geschwindigkeits-Optimierungen · Fehler behoben, wo Geometrie.Cube-Objekte zu groß waren · Sonstige andere Bugfixes · Geänderte Quads und Flugzeuge, so dass sie so agieren, wie Sie erwarten würden, anstatt ein Würfel mit den übrigen Gesichtern unsichtbar. · Abwertung der Textur von Textur, die Arg für Texturen ausdrückt - als obj-Dateien (und andere Dinge) erfordern. · Aktualisierte Test_Safe-Funktion, sodass KwARGS ordnungsgemäß funktionieren. · Geänderte FAFT3D FSIZE-ARG auf Größe, um andere Schriftarten anzupassen. · Radio / Multichoiceradio gemacht? Widgets "Ändern" Ereignisrückgabe des aktuellen Zustands aller Optionen. · Ersetzen der alten Auswahlmethode der Szenen, jetzt gibt die Rendermethode nun alle ausgewählten Objekte zurück. · Randfloat aktualisiert, sodass Sie angeben können, wie viele Ziffern rechts vom Dezimalpunkt verwendet werden soll. · Math3D eine Funktion hinzugefügt, die die Beleuchtungsnormalen für Dreiecke berechnet.


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