Partikelwerkzeuge

Ein großartiger QuarzComposer-Patch, mit dem Sie Partikelsysteme erstellen können.
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Partikelwerkzeuge Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • GPL
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Kineme
  • Website des Verlags:
  • http://kineme.net/
  • Betriebssysteme:
  • Mac OS X
  • Dateigröße:
  • 1.3 MB

Partikelwerkzeuge Stichworte


Partikelwerkzeuge Beschreibung

Ein großartiger Quarzkomposen-Patch, mit dem Sie Partikelsysteme erstellen können. Dieser Satz von Patches bietet eine objektorientierte Schnittstelle zum Aufbau dynamischer Partikelsysteme. Partikelwerkzeuge wurden von Tommi Ilmonens Visual Effects Engine inspiriert. Was ist neu in dieser Version: Neue Colliders: · "Collider: Kineme3D-Objekt" -Fatch hinzugefügt - kollidiert gegen die Oberfläche eines Kineme3D-Netzes. · "Collider: Quad" -Patch hinzugefügt - kollidiert gegen ein einzelnes Quad; Einfacher zu bedienen als der Patch "Collider: Dreiecksstruktur". Neue Renderer: · "Render: Struktur" -Patch hinzugefügt - gibt eine Struktur, die für GLTools geeignet ist. · Hinzugefügt "Render: Kineme3D-Objekte" -Patch - macht ein KINEME3D-Objekt bei jedem Teilchen. · "Render: Textured" -Patch hinzugefügt - einfacher Renderer, der eine einzige Textur unterstützt. · "Render: VBO" Patch hinzugefügt - Rendern von Punkten, Linien, Dreiecke oder Quads. Neue Objekte: · "Objekt: BOID" -Patch hinzugefügt - implementiert den Craig W. Reynolds Boid Algorithmus. · "Objekt: Gravitation" -Patch hinzugefügt - implementiert Partikel-zu-Partikel-Inverse-eckige Gravitation. · Option "Backface Cullling" für alle Collider hinzugefügt. · Einige Leistungsoptimierungen. · Feste Kompatibilität mit Performancetool. · Feste Einstellung "Bewegung: Shear" bei Verwendung von "Render: Standard". · Feste Anschlüsse, um die Veröffentlichung und Verwendung mit "Input Splitter" und "(DE) Multiplexer" als virtueller Port zuzulassen. · Feststehender Absturz mit dem Aktualisieren von Einstellungsfeldern, während die Zusammensetzung angehalten ist. · Fester Absturz im Zusammenhang mit dem Entfernen eines Live-Objekts von der Szene oder eines Emitters. · Fester Absturz im Zusammenhang mit dem Entfernen eines Live-Objekts von einem Emitter von Emitter. · Feste Rendering von Kollisionsmaschen bei der Verwendung von "Render: Standard". · Verbessertes Kraft-Rendering - mehr Kräfte ehren jetzt die Farbeigenschaft. · Umbenannte die meisten Patches, um intuitiver zu sein und weniger Platz im Kompositionseditor aufzunehmen.


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