Orx

Kostenlose, Open Source und Tragbare Game Engine
Jetzt downloaden

Orx Ranking & Zusammenfassung

Anzeige

  • Rating:
  • Lizenz:
  • Freeware
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • orx-project
  • Website des Verlags:
  • http://orx-project.org/
  • Betriebssysteme:
  • Mac OS X 10.0 or later
  • Dateigröße:
  • 10.6 MB

Orx Stichworte


Orx Beschreibung

Kostenlose, Open Source und Portable Game Engine Orx ist ein offener, tragbarer, leichter, pluginbasierter, datengetriebener und extrem einfach zu bedienender 2D-orientierter Game-Motor. ORX wurde entwickelt, um eine schnelle Erstellung von Prototypen und Games.Orx ein voll ausgestattetes und leistungsstarkes "2.5D" -Ge-Motor zu ermöglichen. Alle Objekte und Kameras werden in einem 3D-Speicher erstellt, aber derzeit ist nur ein 2D-Rendering-Plugin verfügbar.Note: orx ist lizenziert und verteilt unter den Bedingungen der GNU-Bibliothek oder der lerner Allgemeine öffentlichen Lizenz (LGPL). Hier sind einige wichtige Funktionen von "Orx": · Extrem einfach zu bedienen: Alle Objekte verfügen über einfache Accessors, mit denen Sie alle Eigenschaften in einer Codezeile (Grafik, Animation, Ton, Physik, visuelle FX und vielem mehr ändern können. · Automatisches Sprite-Rendering mithilfe der 3D-Hardwarebeschleunigung: Übersetzungen, anisotrope Skala, Rotation, Transparenz (Alpha-Blending), Färbung, Fliesen und Spiegelung · Kamera- / Ansichtsfenster-System, das mehrere Ansichten auf einem Bildschirm mit Kameratranslation, Zoomen und Rotation ermöglicht · Sound- und Musikabwicklung, wo Sie Volumen und Tonhöhe optimieren können · Kollisionshandling und starre Körperphysik · Einfach zu bedienendes Animationssystem · Veranstaltungsmanagement · Datengesteuert sein bedeutet, dass Sie nur eine Codezeile schreiben müssen, um ein vollständiges angebildetes Objekt zu erstellen, da alle Eigenschaften über Konfigurationsdateien definiert und geändert werden müssen, ohne dass Sie neu kompilieren müssen. Sie können beispielsweise Grafiken, Kollisionen und Physik auf einem Objekt hinzufügen, ohne eine einzige Codezeile dafür zu schreiben! · Leistungsstarkes Konfigurationssystem, mit Erbschaft, direkter Direktsteuerung und Historie-Reload, sodass Sie fast alles optimieren können, ohne eine einzige Zeile Ihres Codes ändern zu müssen · Uhrsystem, mit dem Sie die Zeitkompetenz überall und wichtiger halten können, was Ihnen die Möglichkeit gibt, lokale oder globale Zeit auszunehmen. Verlangsamung (oder beschleunigte) Zeit für ein Haufen Monstern oder Ihre Hintergrundmusik war noch nie einfacher! · Animationskaining-Grafik: Sie definieren in den Konfigurationsdateien alle möglichen Übergänge für Ihre Zeichen, und Sie müssen einfach die Animation stellen, die Sie spielen möchten, ohne dass Sie mit der aktuellen laufenden Animation und der gesamten Verkettung stören müssen. Wenn Sie beispielsweise in Ihrem Code ausführen möchten, müssen Sie in Ihrem Code einfach nach der RUN-Animation fragen, und der Motor dauert das Auto von allen Übergängen für Sie, mithilfe der in den Konfigurationsdateien definierten Grafiken. Dein Charakter ging? Dann geht er direkt zur Rennanimation. War es unten? Es wird zuerst aufstehen, und fangen Sie an, ohne dass Sie den gesamten Code schreiben müssen. · Alle Ihre Spielobjekte verfügen über 3D-hierarchische Positionen, was bedeutet, dass Sie leicht Gruppen von Objekten erstellen und alle gleichzeitig umziehen, drehen und / oder skalieren · Visual FX: Sie definieren, wie üblich in Konfigurationsdateien, Kurven, basierend auf Sinus, Sägezahn oder linearer Form, und Sie können sie in komplexe Effekte kombinieren, die auf Objektfarbe, Alpha, Position, Übersetzung oder Rotation angewendet werden können. Dies ist sehr praktisch für den gesamten Treffer, verblassen, verblassen oder sogar komplexere Augencandy-Seheffekte. · Differentialscrollen auf Anfrage mit einer unbegrenzten Anzahl von Ebenen. Wenn Objekte mit unterschiedlicher Geschwindigkeit blättern, die ihre Tiefe von der Kamera entspricht, ist mehr als einfach: Sie müssen lediglich eine Eigenschaft in Ihrer Konfigurationsdatei hinzufügen .D Rendering! Anforderungen: · Xcode. Was ist neu in dieser Version: · Migrierte alle SFML-Plugins auf allen Plattformen in SFML 1.5: Linux verwendete SFML 1.3, andere Plattformen verwendeten SFML 1.4 · Das Nachladen des Konfigurationsverlaufs wurde behoben: Logik wurde defekt und konnte sogar abstürzen. · Physik-Plugin jetzt kann negative Waagen (Spiegeleffekt) verarbeiten. · Fixierter Spanien nicht mit Skalieren, wenn die relative Geschwindigkeit des laichen Objekts eingestellt wird · ORXLOG_CONSOLE (), ORXLOG_FILE () und ORXLOG_RAW () Helfer hinzugefügt. · Konfigurationsabschnitt sind nicht zulässig, um führende oder nachlaufende Leerzeichen + alle Anfragen entsprechend zu beschneiden. · Feste Spawner Wave-Zeitstempel, die nicht korrekt gelöscht wird, wenn ein Spawner zurückgesetzt wurde. · Obsolete Dateien entfernt. · MISSIN-MINDE-Updates in Kommentaren / Doc-Dateien.


Orx Zugehörige Software