Multibris

Freier und Open-Source-3D-Grafikmotor
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Multibris Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • GPL
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Andrea Sottoriva
  • Website des Verlags:
  • Betriebssysteme:
  • Mac OS X
  • Dateigröße:
  • 10.3 MB

Multibris Stichworte


Multibris Beschreibung

Kostenlose und Open Source 3D Grafikmotor Multibris ist ein 3D-Grafikmotor, der auf OpenGL basiert und vollständig in C ++ geschrieben ist. Es bietet eine artikulierte Hierarchie von 3D-Objekten und -vorrägern mit einer portalbasierten Struktur. Multibrain kann 3D-Karten, polygonale Meshes, OBJ-Modelle, NURBS und Getrimm-NURBS laden Oberflächen, Bitmap-Texturen und TGA-Texturen. Zu diesem Zeitpunkt implementiert Multibringen eine bestimmte Anzahl von 3D-Funktionen wie Alpha-Mixing, Schatten, Texturieren, Reflexionen und komplexe Rendering-Technik neben einem kleinen physischen Motor. Hier sind einige wichtige Funktionen von "Multibringen": · Karte laden (.mb) · Polygonales Mesh-Laden (.m) · Modelle Laden (.OBJ) · NURBS und Getrimmes NURBS-Laden (.dB) · OpenGL-Schattierung und Beleuchtung · Textur-Mapping und Autotexting · Umweltzuordnung (Kugelzuordnung, Cube Mapping) · Phong Hightlights über Textur · Bitmap- und TGA-Texturformate (RLE O RAW) · Alpha-Mischung · Statische und Echtzeit-Lichtmaps · Statische und Echtzeitreflexionen · Echtzeitschatten mit Schattenvolumina · Dynamisches Ausschnitt mit Okklusionsabfrage · Textdruck mit 2D-Bitmatch-Schriftarten · CG E GLSL Shaders Laden · Kollisionserkennung mit zylindrischen und kugelförmigen Begrenzungskästen · Der physikalische Motor, der simulieren kann: Beschleunigungen, Schwerkraft, Reibung, Kollisionen Was ist neu in dieser Version: · Textur-Manager implementiert, aber schreckliche Probleme mit STL (Segfault) · Okklusionsabfrage für dynamische Sektorausschnitt · (Pseudo) Phong-Schattierung · Globale Kartenoptionen · Konfigurierbare Tessellation. · GL_Normalisierung für nicht skalierte Objekte deaktiviert · GL_CULL_FACE deaktiviert, er verursacht Probleme mit falschdefinierten Maschen · GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE FÖRDERUNG FÜR DIE GLEICHEN Problem Sektoren, die fixiert sind (Mischrumpf) · Texturmanager total fixiert · Texturmanager-Schnittstelle definiert · Feste Cubemapping-Probleme · MONO-Texturing-Größenänderung aktiviert · Flache Schattierung zur Reflexion des Objekts · Definierte den Shader Manager und Shader Management · Rotation mit Quaternionen · Matrixobjekte · Okklusionsabfrageergebnissprüfung · Strukturierte Schriftarten, die von einer Bitmap geladen sind · Verschiedene Bugfixes. · Skript konfigurieren.


Multibris Zugehörige Software