Maxwell Render

körperlich korrekt, unvoreingenommener Rendering-Motor
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Maxwell Render Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • Demo
  • Preis:
  • USD 895.00 | BUY the full version
  • Name des Herausgebers:
  • Next Limit Technologies
  • Website des Verlags:
  • http://www.maxwellrender.com/
  • Betriebssysteme:
  • Mac OS X 10.4 or later
  • Dateigröße:
  • 134.6 MB

Maxwell Render Stichworte


Maxwell Render Beschreibung

Körperlich korrekt, unvoreingenommener Rendering-Motor Maxwell Render ist ein physisch korrekter, unvoreingenommener Rendering-Motor. Durch die Berechnung der komplexen Mathematik ist Maxwell Render in der Lage, das Licht genau wie in der realen Welt simulieren zu können. Unvoreingenommen bedeutet, dass Maxwell Render keine Tricks verwendet, um das Real World-Verhalten wie andere Renderer nachzuahmen, dass alles wiedergegeben wird, da er durch physikalische Gleichungen reproduziert wird. Maxwell Render kann alle leichten Wechselwirkungen zwischen den Elementen in einer Szene vollständig erfassen, egal wie komplex sie sind. Alle Beleuchtungsberechnungen werden mit spektralen Informationen und hohen dynamischen Range-Daten durchgeführt. völlig anders als andere Motoren. Das Konzept von 'Rendering' fällt aus dem Umfang und des Potenzials von Maxwell Render. Was wir mit einem anderen Render handeln, ist der leichte Simulator. End-Rendering für fotografische Qualität und fortgeschrittene Beleuchtung, insbesondere in Bereichen wie Architekturvisualisierung, Industrie- und Produktdesign, Prototyping und 3D-Produktion.Alle Parameter in Maxwell rendern Render reale World-Einheiten. Sie müssen keine seltsamen Konzepte lernen oder eine lange Liste unsicherer Parameter festlegen. Aus diesem Grund sind Setup-Zeiten im Vergleich zu anderen Renderers extrem niedrig. Multilight ermöglicht es dem Benutzer, Intensitäten einzelner Lichter und mehreren Szenenemittern während und nach dem Rendering-Prozess zu ändern. Diese Funktion ist der erste seiner Art in einer kommerziellen Render-Engine, und es ist extrem leistungsstark. Multilight ist äußerst nützlich, da er die Notwendigkeit beseitigt, verschiedene Renders auszuführen, um die Beleuchtungseinrichtung zu optimieren. Dies gibt Ihnen unendliche Möglichkeiten und Sie können zahlreiche Beleuchtungsversionen derselben Szene speichern, ohne ihn immer wieder zu rendern. Sie können auch ein Beleuchtungsvideo dank multilight machen. Hier sind einige wichtige Funktionen von "Maxwell Render": Shader-Funktionen: · Maxwell-Verdrängung. · MXED neu geschrieben · Ein-Shader-Materialsystem · Funktionen ziehen und fallen · Schichtmischung: Grundschichtmischung (Normal, Zusatzstoff); Gewichtskarting · Fresnel-Reflexionen. · Kontrolle der Fresnel-Kurve · Fortgeschrittene Absorption mit Dämpfungsdistanz · Fortgeschrittene Anisotropie. · Spektrale Dispersion. · Fortgeschrittene Übertragung: abgebildet (glattfarben), abgeschnitten (explizit-b / w) · Fortgeschrittene Anisotropie mit Winkelzuordnung · Mattes Material: Erstellen Sie unsichtbare Materialien · Bump-Kupping. · Normales Mapping: Flip X, Y und Wide Range Z-Unterstützung · Unterflächungsstreuung · Beschichtungsschichten: Dünnfilminterferenz / Irideszenz, Dickenzuordnung · Komplexe IOR-Materialien Beleuchtungsfunktionen: · Sun im Skydome: Natürliches Sonnenlicht jetzt verfügbar (Farbe, Intensität) Erweitertes Beleuchtungssystem: · Farbe + Luminanzemitter · Temperaturemitter (Kelvin) · MXI / HDR-Emitter · Leuchtenvoreinstellungen. · Watt / Wirksamkeitskontrolle · Lumen / Candela-Kontrolle Verbundsendgeräte: Emitter über Materialien (Emitter + Basisschichten): · EMIXER: Emitter-Mixer-Panel (Multilights): Echtzeit interaktive Emitter mit Keyframe-animierten Intensitäten · Physischer Himmel + Sonnenlicht · Himmelskuppel MXI / HDR-Umgebungssystem: · Multi-Kanal-Steuerung (Hintergrund, Reflexion, Brechung, Beleuchtung) · Screen-Mapping für Hintergrund · Aktivieren von Kanälen für Skydome / Physikalische Himmel Studio-Funktionen: · Hierarchie-Unterstützung · Neues Transformationsnetzwerk · Robuste UV-Erstellung · Unterstützung der Instanzen · Studio neu geschrieben mit Verbesserungen und Fehlerbehebungen · Flexible Drag'n'Shape GUI · Anpassen und Speichern von Layouts: Umschalten zwischen verschiedenen Layouts · Echtzeit OpenGL Sky / Skydome Vorschau · Echtzeit OpenGL-Umgebung Vorschau · Echtzeit OpenGL DOF-Indikator · Echtzeitkompass / Sonnenposition · Materialbrowser · Materialbibliotheken · Materialredakteur · Materialassistenten: Ziehen und Tropfenfunktionalitäten · Autofokus der Kamera. · Orthographische Rendering. · Filmback für die Kamera · UVW-Projektoren. Multilevel-Bearbeitung: · Gruppen, Objekt, Polygonauswahl · Wählen Sie Objekte nach Namen aus · Wählen Sie Objekte nach Material aus · Entfernen Sie ungenutzte Materialien Rückgängig machen: · Selektive Render-Motoren (RS0, RS1) · Bounce Control for Preview Engine · GoogleEarth KML-Markup-Unterstützung · Befehlszeilenparameter-Unterstützung · Unterstützte 3D-Dateiformate: MXS, OBJ, STL, LWO, XC2, DXF, 3DS. · OBJ-Option exportieren Kameraoptik Funktionen: · Polygonale / kreisförmige Membran · Verschlusszeit. · Fokuslänge · F-Halt · DOF: Schärfentiefe · 3D-Bewegungsunschärfe · Simulen: Beugung, Linsenstreuung, Vignettierung · Schaltlinse Rendering-Funktionen: · Instanzen · Bewegungsunschärfe · Versteckte Objekte: Objekte, die zur Kamera versteckt sind (inkl. Versteckte Emitter) · Mehrere MXI zusammenführen · Setzen Sie MXI fort · Selektive Motoren: RS0 (Vorschau), RS1 (Produktion) · Simple / Advanced Tonemapping: ISO, Burn, Gamma; Auto-Sortiment. · Render-Kanäle: Rendern, Alpha, Material-ID, Z-Puffer, Objekt-ID, Schatten · HDR32 Render-Ausgabe · Z-Clip-Ebenen Netzwerkfunktionen: · Mehrere Führungskräfte im Netzwerk verfügbar · Global SL. · Voxelisierung Multithreading. · Autodetekt-Render-Knoten · Normale / kooperative Modi · Batch-Rendering / Render-Warteschlange · Prioritätskontrolle. · Vollüberwachung: Zustand, Frames, SL, Ziel SL, Zeit, Auflösung · Hybrid-Netzwerkunterstützung: Windows, OSX, Linux · Verfügbare Plattformen: Multiplatform 32 und 64 Bit für Windows, Mac und Linux Plugins: · Plug-Ins, die vom nächsten Limit entwickelt und unterstützt werden · 3ds max. · ArchiCAD. · Maya. · Kino 4D. · Lichtwelle · SolidWorks. · Nashorn · Form · z · Sketchup. · XSI. Plug-Ins entwickelt und / oder über Dritte verfügbar: · Houdini. · Allplan. · Festkind · MicroStation. Einschränkungen: · Wasserzeichenhalterung Render · Maximale Rendergröße von 800 * 600 Pixeln. · Netzwerk-Rendering nicht verfügbar. · Vorschau Rendering im Ansichtsfenster in Studio nicht verfügbar. · Nur als Download verfügbar. Was ist neu in dieser Version: · Neues physisches Himmelsystem · Neue SSS-Komponente · Beleuchtungsprobleme · Gaseigenschaften


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