Kristallraum

Kostenlose und Open Source Software Development Kit für Echtzeit 3D-Grafiken
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Kristallraum Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • GPL
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Crystal Space Team
  • Website des Verlags:
  • http://www.crystalspace3d.org/main/Main_Page
  • Betriebssysteme:
  • Mac OS X
  • Dateigröße:
  • 42.2 MB

Kristallraum Stichworte


Kristallraum Beschreibung

Kostenloses Open Source Software Development Kit für Echtzeit 3D-Grafiken Crystal Space ist ein kostenloses Cross-Platform Software Development Kit für Echtzeit 3D-Grafiken, insbesondere Spiele. Hier sind einige wichtige Funktionen von "Crystal Space": Generic · Hochwertige Plattform unabhängig mit einer guten Plattform-Abstraktion. Unterstützt Linux, OSX und Windows offiziell mit einer breiten Palette von Compilern. · Modularisiert mit einem leichten Komponenten-Framework, SCF, basierend auf dem COM-Modell. · Selbst enthalten, so dass viele Module keine oder wenige externe Abhängigkeiten erforderlich sind. · In Standard-C ++ geschrieben Sehr wenige nicht * Standarderweiterungen. Quelle unter LGPL-Lizenz verfügbar. Umfassende und kompetente · Enthält Module für 2D- und 3D-Grafiken, Sound, Kollisionserkennung und -Dynamik über ODE und Bullet sowie Unterstützungsmodule für die Abstraktion von Dateisystemen, XML-Beladungen usw. · Grafik-Subsystem: · Generische Renderer-Abstraktion mit der Hauptimplementierung, die OpenGL-Basis ist. · Unterstützt Hardware-beschleunigte Rendering auf allen unterstützten Plattformen und Karten aller bekannten Anbieter. · OpenGL Renderer verwendet Beschleunigungstechniken wie Vertex-Puffer in AGP- oder VRAM und asynverkrönt CG, Montagesprache oder feste Funktionsvorgänge. · Komplizierte Shader können mit einer Meta-Syntax aufgebaut sein, die von einfacheren Modulen zusammengesetzt werden, die auf Last kombiniert werden. · Bibliothek mit gemeinsamen Shader wie Normal-Mapping, Parallaxe (virtuelle Verschiebung) Mapping und Hardware-Skining. · Enthält einen Software-Renderer mit skalierten Funktionen für Plattformen ohne OpenGL und / oder Debugging. · Mesh-Objekte: · Plugin-basiertes Mesh-Objektsystem · Generisches Dreieck-Maschen mit Unterstützung für Rahmen- und Knochenbasierte Animationen. · Terrain-Netz mit schnellem Block-basierten Lod-System. · Konfigurierbares und erweiterbares Partikelsystem-Netz. · Allgemeines System für statische Lod auf allen Arten von Maschen. · Knochenbasiertes Animationsgitter mit der CAL3D-Bibliothek. · Kollisionserkennung und Dynamik: · Bindet Bindungen für ODE- und Kugeldynamiksysteme. · Automatisches Einrichten von Kollisions-Erkennungsnetze und Syncronization von Position und Orientierung von Maschen. · Vereinfachte Kollisionserkennung Wenn Sie nicht die vollständige Dynamiksimulation benötigen · Soundsystem: · 2D- und 3D-Sound-Rendering über DirectSound, ALSA, OSS und CoreAudio. · Bietet sowohl ein * Zeitspiel von Effekten und Streaming im Hintergrund für Musik. . die Registrierungs- und Befehlszeile. Kompatibel · Benutzerdefiniertes Modell- und Szenendateiformat mit Exporteuren für Mixer- und 3D-Studio-Max- und Modellimporteure für gemeinsame Dateiformate wie 3DS und MD2. · Unterstützt alle gängigen Texturdateiformate, einschließlich DDS, JPG, PNG sowie einige exotische Als MNG (Animated Textur-Format). · Soundlader für WAV- und OGG-Formate. · Alle Subsysteme, die für neue Dateiformate leicht ausziehbar sind. Was ist neu in dieser Version: · Fixiert für einige Kompilierungswarnungen. · Korrekturen und Verbesserungen für Tinyxml und XMLRead. · Korrekturen für Dynavis, SPRCAL3D, ODEDYNAM, Genmesh, Shader, Deckguard und RB-Baum. · Fix für dynamische Lichter, die nicht auf bestimmte Objekte scheinen. · Fix für TinyXML-Writer, der auf leeren Attributen abstürzt. · Fixieren, um Priorität auf einem nicht laufenden Thread aufzunehmen, der keinen Effekt hat. · Fix für UTF-8-BOM-Stolpern von XML-Parser. · Fix für das Terrain2, das keine Splatdistance einstellt. · Fix für CSPERL5-Plugin-Build-Fehler bei AMD64. · Fix für CSInputDefinition :: parsekey () In Anbetracht der Nicht-Tastaturdefinitionen. · Fixiere für einige SNDDSYS-Teile, die nicht unter LGPL sind. · Fix für leichte Dämpfungs-Vektor-Update nach dem Cutoff-Entfernungswechsel. · Fix für Maus- und Joystick-Event-Helfer, die keine Cskeymodifiers verwenden. · Fix für XMLSHADER-Bedingungen. · Fix für DDS Cubemap-Speichern. · Fix für falsche Refccount auf Materialien. · Fix und Optimierung für Opcode / Collideray. · Work-um-Abstürze beim Austritt mit statischen Profilaufbau. · Schlossbeschaffenheiten Split, Lizenzierung. · Leck-Korrekturen ... · Entfernung einiger alter ungenutzter Cruft vom Jam-Build-System · Umgang mit internem Jam Craser. · Umgang mit G ++ -WNO-Long-Double-Fehler für jüngste Compiler. · Fix für das problematische Problem mit der Vervielfältigung - integriert - versteckt. Fixieren Sie das zerbrochene Falten von Multi-Token-Build-Schalter, zum Beispiel: · "-Framework foo -framework bar" ist falsch mutiert, um "-Framework foobar" mutiert wird. · Fehlende Abhängigkeit in CS-CONFIG / JAMFILE fixieren. · Fix für eine falsche Erklärung von PycsceGui Clean-Ziel. · Fix für SWIG 1.3.31+ für Python 2.5 Bindungen erforderlich. · Fix zur Erkennung der Python-Installation an nicht standardmäßigen Standorten. · Fix zum Augmentieren von PKG-Config-Pfad mit vom Benutzer angegebenen DIR. · Fix für vertexlight.cgvp nicht installiert. · Belastungen anderer Reinigungen, Korrekturen und Verbesserungen ... · Fix für leichter2 im Zusammenhang mit der Beleuchtung durch Portale. · Fix für einen Craser in Basemapgen. · Fix für StartMe nicht um das Handeln von Leerzeichen in Wege zu den angerufenen Anwendungen. · Fix für ViewMesh-Mausereignisse. · Updates für Links für PSDK mit VC8 Express. · Updates für URLs und FAQ. · Updates für die Dokumentation der Soundsysteme. · Fix zum Absturz im ALSA-Treiber am Ausgang. · Aktivieren Sie VBO für ATI-Treiber 2.1.7059+. · Work-um-Treiberdurchlässigkeit für Intel GMA 950 und 3100 Texturkomprimierung. · Korrigieren Sie Binutils-Prüfung nach Mac OS X Leopard. · Fix für MacOS X RAW-KEY-CODE eingeben. · Fix für CoreAudio-Treiber. · Befestigen Sie libcrystalspace_staticplugins, die nicht in MSVC8 aufgrund von PYCSCEGUI kompiliert werden.


Kristallraum Zugehörige Software

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