Irrlich Engine.

Freier und Hochleistungs-Echtzeit 3D-Motor
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Irrlich Engine. Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • GPL
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Nikolaus Gebhardt
  • Website des Verlags:
  • http://www.ambiera.com/irrxml/index.html
  • Betriebssysteme:
  • Mac OS X 10.0 or later
  • Dateigröße:
  • 21.5 MB

Irrlich Engine. Stichworte


Irrlich Engine. Beschreibung

Kostenloser und hoher Leistung Echtzeit 3D-Motor Irrlich-Engine ist ein Open Source-Hochleistungs-Echtzeit-Motor 3D-Motor, der in C ++ geschrieben und verwendbar ist und auch für .NET-Sprachen verfügbar ist. Irrlich-Engine ist vollständig plattformübergreifend mit D3D, OpenGL und seiner eigenen Software-Renderer und verfügt über alle modernsten Funktionen, die in kommerziellen 3D Engines.irrlicht-Engine auf dem Mac OS X, Linux, und Fenster. Hier sind einige wichtige Funktionen von "Irrlicht Engine": · Hochleistungs-Echtzeit 3D-Rendering mit Direct3D und OpenGL · Plattformunabhängig. Läuft auf Mac OS, Windows95, 98, NT, 2000, XP und Linux. · Riesige integrierte und erweiterbare Materialbibliothek mit Scheitelpunkt- und Pixel-Shader-Unterstützung Nahtloser Innen- und Außen- und Außenmischungen durch hoch anpassbare Szenenmanagement. · Zeichenanimationssystem mit Skelett- und Morph-Zielanimation. · Partikeleffekte, Werbetafeln, Lichtkarten, Umweltzuordnung, Schablonenpufferschatten und viele andere Spezialeffekte. · .NET-Sprachbindung, wodurch der Motor allen .NET-Sprachen wie C #, Visualbasic und Delphi.net verfügbar ist. · Zwei Plattform- und Treiber-unabhängige schnelle Software-Renderer enthalten. Sie haben unterschiedliche Eigenschaften (Geschwindigkeit vs. Qualität) und verfügen über alles! · Leistungsstarkes, anpassbares und einfach zu bedienendes 2D-GUI-System mit Schaltflächen, Listen, Bearbeitungsfeldern, .. · 2D-Zeichnungsfunktionen wie Alpha-Mischung, Farbschlüsselbasis, die ein 3D mit 2D-Grafiken filtern. · Saubere, leicht verständliche und gut dokumentierte API mit vielen Beispielen und Tutorials. · In reinem C ++ geschrieben und total objektorientiert. · Direktimport von gängigen Mesh-Dateiformaten: maya (.obj), 3Dstudio (.3ds), Collada (.dae), deled (.dMF), MilkShape (.ms3d), Quake 3 Level (.bsp), Quake2-Modelle ( .md2), Microsoft DirectX (.x) ... · Direktimport von Texturen: Windows-Bitmap (.bmp), tragbare Netzwerkgrafiken (.png), Adobe Photoshop (.pg), JPEG-Datei Austauschformat (.jpg), Truevision Targa (.tga), Zsoft Painbrush (.pcx) ... · Schnelle und einfache Kollisionserkennung und -antwort. · Optimierte schnelle 3D-Mathematik- und Containervorlagenbibliotheken. · Lesen Sie direkt aus (komprimierten) Archiven. (.Postleitzahl) · Integrierter schneller XML-Parser. · Unicode-Unterstützung für eine einfache Lokalisierung. · Funktioniert mit Microsofts VisualStudio6.0, Visualstudio.net 7.0-8.0, METROWERKS CODEwarrior und Bloodshed Dev-C ++ mit G ++ 3.2-4.0. · Der Motor ist offener Quelle und völlig frei. Sie können es debuggen, Fehler beheben und sogar Dinge ändern, die Sie nicht mögen. Sie müssen Ihre Änderungen nicht veröffentlichen: Der Motor ist unter der ZLIB-Lizenz lizenziert, nicht der GPL oder das LGPL. Was ist neu in dieser Version: · Unterstützung für den Reichweiten-Nebel in OpenGL. · Verbesserte X11-Unterstützung. · Beteilig .x, STL- und Collada-Datei wird geladen. · 32 Bit-Indizes für große Maschen. · Terrain-Rendering mit HW-Puffern. · Viele Fehlerbehebungen und Korrekturen.


Irrlich Engine. Zugehörige Software

Reptil

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